Я хочу создать глобальный сервер для подбора игроков, чтобы игроки в Интернете могли подключаться и находить противника, каждый игрок представлен на сервере QTcpSocket.
Мой вопрос в том, как заставить два сокета разговаривать друг с другом без использования сервера glob в качестве посредника? Это вообще возможно?
Нужно ли мне создавать сервер на одном из них и давать другому его адрес?
Если да, то как насчет NAT, могу ли я использовать номер хоста в протоколе TCP - я не хочу использовать переадресацию портов.
Или есть какой-то другой подход к сватовству, о котором я не знаю.
В случае, если пробивка отверстий не работает, обязательно проверьте низкоуровневые сетевые функции вашей серверной ОС, так как большинство из них имеют какую-то функцию «маршрутизации», которая ускоряет сетевой ввод-вывод, если вы маршрутизируете трафик только от одного однорангового узла к Другая. Примечание: это означает, что вы не можете использовать QTcpSocket на сервере.





Вам понадобится посредник, по крайней мере, вначале, чтобы компьютеры двух игроков могли найти друг друга. После этого вы можете использовать методы пробивания отверстий TCP, чтобы заставить два компьютера игроков разговаривать друг с другом напрямую, или вы можете нет (в этом случае им нужно будет вернуться к общению через ваш сервер). en.wikipedia.org/wiki/TCP_hole_punching