Шаблон проектирования для многопоточных наблюдателей

В системе сбора цифровых сигналов данные часто передаются наблюдателю в системе одним потоком.

пример из Википедия / Observer_pattern:

foreach (IObserver observer in observers)
    observer.Update(message);

Когда, например, действие пользователя, например, GUI-поток требует, чтобы данные перестали передаваться, вы хотите разорвать соединение субъект-наблюдатель и даже полностью избавиться от наблюдателя.

Кто-то может возразить: вам нужно просто остановить источник данных и дождаться контрольного значения, чтобы удалить соединение. Но это повлечет за собой большую задержку в системе.

Конечно, если поток перекачки данных только что запросил адрес наблюдателя, он может обнаружить, что отправляет сообщение уничтоженному объекту.

Создал ли кто-нибудь «официальный» шаблон дизайна для противодействия этой ситуации? Разве они не должны?

Я здесь немного запутался. Чего вы пытаетесь избежать? Вы говорите о случае, когда один поток хочет отменить регистрацию наблюдателя, но другой поток выполняет итерацию по всем наблюдателям?

Outlaw Programmer 19.09.2008 20:43

Я не знаю, какой конкретный класс у вас реализует IObserver, но если «Обновить» означает «делать все, что вам нужно, чтобы быть в курсе последних событий с источником данных», то правильным поведением для удаленного объекта будет молчаливое выполнение ничего. Если есть объект, связанный с каждым наблюдателем, который указывает, следует ли ему продолжать получать подписки, и если у перекачивающего объекта есть флаг, указывающий, запрашивали ли какие-либо такие объекты отписку с момента последнего сканирования, поток перекачки может опрашивать объекты на предмет отказа от подписки. при необходимости.

supercat 28.01.2013 02:17
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
4 285
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Вы можете отправить сообщение всем наблюдателям, информируя их о прекращении работы источника данных, и позволить наблюдателям удалить себя из списка.

В ответ на комментарий реализация шаблона субъект-наблюдатель должна позволять динамическое добавление / удаление наблюдателей. В C# система событий - это шаблон субъект / наблюдатель, в котором наблюдатели добавляются с помощью event += observer и удаляются с помощью event -= observer.

Действительно, но идея заключается в том, что источник данных продолжает работать (поскольку у него, например, огромное время настройки ...), и вы отказываетесь от подписки на лету.

xtofl 17.09.2008 15:48
Ответ принят как подходящий

Если вы хотите, чтобы источник данных всегда был в безопасности от параллелизма, у вас должен быть хотя бы один указатель, который всегда будет безопасным для его использования. Таким образом, объект Observer должен иметь время жизни, которое не заканчивается раньше, чем у источника данных.

Это можно сделать, только добавляя наблюдателей, но никогда не удаляя их. Вы можете сделать так, чтобы каждый наблюдатель сам не выполнял основную реализацию, а делегировал эту задачу объекту ObserverImpl. Вы блокируете доступ к этому объекту impl. В этом нет ничего страшного, это просто означает, что пользователь, отписавшийся от GUI, будет заблокирован на некоторое время в случае, если наблюдатель занят использованием объекта ObserverImpl. Если отзывчивость графического интерфейса будет проблемой, вы можете использовать какой-то параллельный механизм очереди заданий с отправкой на него задания отказа от подписки. (как PostMessage в Windows)

При отказе от подписки вы просто заменяете базовую реализацию фиктивной. Опять же, эта операция должна захватить блокировку. Это действительно привело бы к некоторому ожиданию источника данных, но поскольку это всего лишь [блокировка - замена указателя - разблокировка], можно сказать, что этого достаточно для приложений реального времени.

Если вы хотите избежать наложения объектов Observer, которые просто содержат фиктивную информацию, вам придется провести какую-то бухгалтерию, но это может сводиться к чему-то тривиальному, например, к объекту, содержащему указатель на объект Observer, который ему нужен из списка.

Оптимизация: Если вы также сохраните реализации (настоящая + фиктивная) в живых до тех пор, пока сам Observer, вы можете сделать это без фактической блокировки и использовать что-то вроде InterlockedExchangePointer для замены указателей. Худший сценарий: вызов делегирования происходит, пока указатель заменен -> ничего страшного, все объекты остаются в живых, и делегирование может продолжаться. Следующий вызов делегирования будет направлен на новый объект реализации. (Разумеется, за исключением любых новых свопов)

Другие вопросы по теме