Собственный: быстрый средний угол между vector3ds

Я использую библиотеку Eigen для вычисления среднего угла между двумя векторами Vector3ds. Должен быть способ быстрее, чем пробовать каждую комбинацию «вручную»?

double average_angle(const std::vector<Eigen::Vector3d>& v1, const std::vector<Eigen::Vector3d>& v2)
{
    double result = 0;
    for (const auto& v1_entry : v1)
    {
        for (const auto& v2_entry : v2)
        {
            result += acos(v1_entry.dot(v2_entry));
        }
    }
    const auto item_count = v1.size() * v2.size();
    return result / item_count;
}

Что вы пытаетесь решить? В случае, когда все векторы в v1 «похожи» и одинаковы для v2, возможно, вам подходит угол между средними векторами.

Ripi2 09.08.2018 21:28

К сожалению, они могут быть совершенно разными, поэтому надежно работать не будет.

Juri Robl 09.08.2018 21:43

Я также попытался усреднить все скалярные произведения вместе и взять их общую картину. Хотя, похоже, это не работает.

Juri Robl 09.08.2018 21:48

Результат во многом зависит от данных векторов. В некоторых странных случаях вы получите абсурдные результаты. Вот почему я думаю, вы должны рассказать нам о своей «настоящей» проблеме.

Ripi2 09.08.2018 21:51
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
1 930
1

Ответы 1

Более элегантная версия:

Matrix3Xd::Map M1(v1[0].data(), 3, v1.size();
Matrix3Xd::Map M2(v2[0].data(), 3, v2.size();
return (M1.transpose() * M2).diagonal().array().acos().mean();

но не ожидайте, что это будет быстрее, поскольку это будет сводиться к тому же коду.

Другие вопросы по теме