Сохранение данных из HANDLE в файл и загрузка данных из файла в HANDLE без потери данных

Существуют ли способы (или функции) для сохранения данных из HANDLE в файл без потери данных и загрузки данных из файла в HANDLE? Предполагая, что это HANDLE к данным, полученным из GetClipboardData.

Было бы здорово, если бы в форматах буфера обмена были ответы для всех возможных типов данных, но я бы в первую очередь искал CF_LOCALE, CF_TEXT, CF_OEMTEXT и CF_UNICODETEXT.

Я попытался преобразовать HANDLE в указатель, но не знаю, как правильно получить данные (поскольку дескриптор указывает только на первые данные без дополнительной информации)

Я попытался получить некоторую полезную информацию о дескрипторе, чтобы узнать, что, возможно, находится внутри, но я не могу ее получить.

Слишком мало попыток попробовать, так как очень немногие (или никто) не задавался этим вопросом...

Как правило, вы используете функцию GlobalLock(), чтобы получить полезный указатель void* из HANDLE. При этом вы должны немедленно скопировать/сохранить/любые указанные данные, а затем быстро вызвать GlobalUnlock(), чтобы снять блокировку с данных буфера обмена.

Adrian Mole 06.02.2023 15:00

learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/…

Hans Passant 06.02.2023 15:08

Невозможно даже сохранить содержимое, очистить и перезаписать, а затем восстановить старое содержимое. Вы пытаетесь это сделать и добавляете сериализацию файлов сверху.

Ben Voigt 06.02.2023 21:52
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
3
59
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Нет готового решения для решения этой задачи. Вам придется делать все вручную.

Используйте EnumClipboardFormats() , чтобы узнать, какие форматы в настоящее время доступны в буфере обмена, и GetClipboardData(), чтобы получить доступ к данным каждого формата.

Или используйте OleGetClipboard() , чтобы получить IDataObject , перемещающий содержимое буфера обмена, а затем перечислить и получить доступ к его форматам данных, используя его методы EnumFormatEtc() и GetData().

Затем вы можете вручную записать данные каждого формата в свой собственный файл по мере необходимости, а затем позже прочитать данные из вашего файла и поместить их обратно в буфер обмена в соответствии с каждым типом формата, используя SetClipboardData() или OleSetClipboard( ).

Форматы данных стандартных форматов буфера обмена задокументированы в MSDN:

Стандартные форматы буфера обмена

Форматы буфера обмена оболочки

Например, HANDLE для CF_LOCALE — это дескриптор HGLOBAL выделенного блока памяти, содержащего идентификатор LCID, тогда как HANDLE для CF_TEXT/CF_UNICODETEXT — это дескриптор HGLOBAL выделенного блока памяти, содержащего фактические текстовые символы ANSI/Unicode.

Если вы хотите сохранить/загрузить данные для нестандартных форматов буфера обмена, вы не сможете этого сделать, если у вас нет глубоких знаний о том, как их данные форматируются в памяти для хранения в буфере обмена.

Другие вопросы по теме