Сохранение соотношения сторон в C (ncurses)

Мне нужно сделать игру, используя ncurses на C. Игра должна быть 80 (символов) x24 (символов). Мне нужна строка состояния внизу (5 символов), поэтому я жестко ее запрограммировал.

Я сделал этот цикл, чтобы все было централизовано, но я не могу понять, как сохранить соотношение сторон при изменении размера экрана терминала.

Есть ли способ сделать это с помощью ncurses?

Мне нужно, чтобы экран всегда оставался не менее 80x24, возможно, всегда в полноэкранном режиме, мне действительно не нужно изменять размер экрана.

Вот цикл, чтобы держать вещи на своих местах (строка состояния плохо запрограммирована, соотношение сторон беспорядочное)

/* LOOP TO CENTRALIZE FOR ANY RESIZING */
  while (1){
    getmaxyx(stdscr, yMax, xMax);
    clear();
    mvprintw(yMax/24, xMax/80, "BEG");
    mvprintw(yMax/2, xMax/2, "CENTER %d %d", yMax, xMax);

    attron(COLOR_PAIR(1)); /* bottom status bar (5 lines) */
    int i, j;
    for ( j=(yMax-5) ; j <= yMax ; j++){

      for ( i=0 ; i <= xMax ; i++ ){
        mvprintw(j, i, " ");
      }

    }
    attroff(COLOR_PAIR(1));
    refresh();
  }

Какое соотношение 80 к 24? Вы должны убедиться, что размер рациона такой же.

Some programmer dude 02.06.2018 23:23

Я сделал окно перед этим циклом: WINDOW * win = newwin (24, 80, 0, 0); getyx (stdscr, y, x); getbegyx (выигрыш, yBeg, xBeg);

Raul Junior 02.06.2018 23:28

Часами пытаюсь поправить соотношение сторон, правда уже не знаю, что делать

Raul Junior 02.06.2018 23:29

Соотношение 80 на 24 (соотношение сторон, которое вы хотите сохранить) - это 3.3333. Так что ширина всегда должна быть в 3.3333 раза больше высоты.

Some programmer dude 02.06.2018 23:37

ОК! Но как я могу так сохранить? Должен ли я использовать окно с фиксированным размером вместо stdscr и всегда держать его централизованным?

Raul Junior 02.06.2018 23:44
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
139
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если ваша программа не считывает ввод, например, вызывает getch, ncurses продолжит использовать исходный размер экрана (и будет выглядеть сбитым с толку). Когда вы вызываете getch после того, как ncurses получает SIGWINCH, он возвращает KEY_RESIZE, и в этот момент ncurses обновляет размер своего экрана.

Другие вопросы по теме