Создайте плавную анимацию на холсте

У меня есть объект холста, который отображает изображение. Когда пользователь нажимает кнопку, изображение перемещается вправо. Моя проблема в том, что это движение не плавное. Изображение просто прыгает в указанную позицию. Как сделать это движение плавным? Это пример кода Кто-нибудь может мне помочь?

 $(window).on('load', function () {
            myCanvas();
        });

        function myCanvas() {
            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
            var x = 0;

            function fly() {

                ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
                ctx.closePath();
                ctx.beginPath();

                var img = new Image();
                img.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img, x, 0);
                };
                img.src = 'http://via.placeholder.com/200x200?text=first';
            }

            fly();

            $('#movebutton').click(function () {
                for (i = 0; i < 200; i++) {
                    x = i;
                    requestAnimationFrame(fly);
                }
            });

        }
 <canvas id = "myCanvas" width = "960" height = "600"></canvas>
    <button id = "movebutton">Move</button>
    <script src = "https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js"></script>

Это сложная тема. То, что вы ищете, называется «интерполяцией». Приходится учитывать частоту кадров и т.д.

amedina 01.03.2019 14:46

Кажется, мне нужно тщательное исследование этого...

hakkim 01.03.2019 14:48

Мне потребовалось тщательное исследование, но если у вас нет времени и вам разрешено его использовать, я бы предложил вам эту JS-библиотеку: createjs.com/easeljs

amedina 01.03.2019 14:50

Я нашел эту тему полезной stackoverflow.com/questions/43626268/…

hakkim 01.03.2019 15:05
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
4
286
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Прежде всего, почему вы загружаете свое изображение в функцию рендеринга кадров - если кеш отключен, он будет запрашивать изображение каждый кадр!

Я переписал скрипт, чтобы анимация была линейной и плавной, можно редактировать переменную скорости для регулировки скорости движения.

      $(window).on('load', function () {
        var img = new Image();
        img.onload = function () {
          myCanvas(img);
        };
        img.src = 'http://via.placeholder.com/200x200?text=first';

    });

    function myCanvas(img) {
        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");
        var x = 0;
        var last_ts = -1
        var speed = 0.1

        function renderScene() {
            ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
            ctx.closePath();
            ctx.beginPath();
            ctx.drawImage(img, x, 0);             
        }

        function fly(ts) {
            if (last_ts > 0) {
              x += speed*(ts - last_ts)
            }
            last_ts = ts

            if (x < 200) {
              renderScene()
              requestAnimationFrame(fly);
            }
        }
        renderScene()
        $('#movebutton').click(function () {
          x = 0;
          requestAnimationFrame(fly);
        });

    }

Другие вопросы по теме