Создание лабиринта DFS

В настоящее время с помощью следующего алгоритма я пытаюсь создать лабиринт:

// m_maze is a m_dim*m_dim matrix filled which '#' which means a wall and ' ' means a free cell
// const int dxdy[4][2] = { {0, -1}, {-1, 0}, {0, 1}, {1, 0} }; // {UP, LEFT, DOWN, RIGHT}
void Maze::generate() {
std::queue<std::pair<int, int>>neighbours;
neighbours.emplace(0, 0);
m_maze[0][0] = ' '; // marking a free cell
while (!neighbours.empty()) {
    std::pair<int, int> currentCell = neighbours.front();

    for (int d = 0; d < 4; d++) {
        const int newX = currentCell.first + 2*dxdy[d][0];
        const int newY = currentCell.second + 2*dxdy[d][1];

        if (newX >= 0 && newY >= 0 && newX <= m_dim && newY <= m_dim && m_maze[newX][newY] && m_maze[newX][newY] == '#') {
            m_maze[currentCell.first + dxdy[d][0]][currentCell.second + dxdy[d][1]] = ' ';
            m_maze[newX][newY] = ' ';
            neighbours.emplace(newX, newY);
        }
    }

    neighbours.pop();
}
}

Проблема в том, что вывод выглядит так:

                         #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 # # # # # # # # # # # # #
 ##########################

Я думал, что эта проблема возникает из-за инструкций внутри оператора if (), но я не уверен. Я давал эти инструкции следующим образом: я удаляю стену, а затем отмечаю следующую ячейку как свободную. Какие-нибудь советы?

1) почему ты удваиваешь дельты? 2) не должно быть newX <= m_dim && newY <= m_dim на самом деле newX < m_dim && newY < m_dim?

500 - Internal Server Error 12.03.2024 22:36
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
98
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Причина, по которой ваш алгоритм дает такие регулярные результаты, заключается в том, что в нем нет случайности. Продумайте работу алгоритма шаг за шагом.

В начальной точке (0,0): лабиринт становится

@__#####
_#######
_#######
########
########
########

где «@» — текущая позиция, а «свободное пространство» отображается с помощью «_»

Следующий,

___#####
_#######
@__#####
_#######
_#######
########

Затем

___#####
_#######
___#####
_#######
@__#####
########

А на следующем шаге нижняя позиция «@» уже равна «_», можно делать только шаг вправо. Так что становится

__@__###
_#######
___#####
_#######
___#####
########

Поскольку все последующие шаги одинаковы, результат будет следующим.

_______#
_#######
_______#
_#######
_______#
########

Направления в этом примере и вашем результате различаются, но это зависит от того, как используется индекс массива.


Вы одновременно копаете во всех возможных направлениях от текущей позиции.
Изменение этого параметра на «копать только в одном направлении и выбирать это направление случайным образом» приведет к результату, напоминающему лабиринт.

Другие вопросы по теме