Я хочу создать приложение для iOS, которое взаимодействует с приложением для Windows (также созданным мной). В прошлом я создал несколько базовых приложений для iOS, но мне нужна помощь в особенностях связи с устройством Windows.
Очень похоже на то, как будет работать приложение «удаленной мыши» (где вы устанавливаете приложение iOS и загружаете партнерский установщик Windows, которые затем взаимодействуют друг с другом). Я хочу, чтобы мое приложение выполняло поиск, а затем связывалось с программой, установленной в локальной сети.
Существует ли структура или рекомендуемый путь при разработке такого приложения? Само приложение будет просто передавать информацию, доступную программе, установленной в Windows, в качестве доказательства концепции, а позже будут добавлены дополнительные функции. В первую очередь я сосредоточен на создании работающей основы, в которой приложение для iOS и программа для Windows взаимодействуют по локальной сети.





Я реализовал что-то похожее на то, что вы описываете, используя сокеты TCP. Сокет — это поток необработанных байтов, после успешного установления соединения между двумя концами сокет может отправлять или получать некоторые байты, нет конкретных логических правил для определения того, что вы отправляете или получаете, эти байты могут представлять что угодно, то есть вы должны определить свой протокол или структуру сообщений, которые вы отправляете и получаете, в рамках логики вашего кода, чтобы иметь значимые сообщения в конце.
Например, в простом протоколе, если вы хотите отправить сообщение (это сообщение может быть строкой, целым числом или чем-то еще), вы отправляете четыре байта, представляющих целое число, которое указывает размер фактического сообщения (которое было сериализовано в байты), затем вы отправляете фактические байты сообщения, на другом конце вы читаете четыре байта, которые, как вы знаете, представляют фактический размер сообщения, теперь вы знаете, что ожидаете определенное количество байтов, которое представляет полное сообщение, поэтому вы продолжаете чтение байтов, пока вы не получите все эти байты, чтобы иметь действительное сообщение. После получения сообщения вы ждете еще четыре байта, которые представляют размер нового сообщения, и так далее.
Само сообщение может быть любым сериализуемым типом данных. Большинство языков программирования поддерживают сериализацию примитивных типов по умолчанию. Если вы хотите сериализовать пользовательский тип данных, одним из вариантов является кодирование вашего сообщения (которое, например, является экземпляром структуры, соответствующей протоколу Codable) с использованием Swift JSONEncoder, поэтому в на другом конце вы ожидаете байты JSON, которые затем можно декодировать обратно в исходный объект. Еще один хороший вариант сериализации структурированных данных — протобуф.
Вы можете взглянуть на этот класс, написанный на C#, это аналогичная реализация того, что я описал здесь, она немного отличается, но вы поняли идею.
Примечание: порядок байтов по умолчанию (порядок следования байтов) может отличаться в зависимости от платформы и языка программирования, это может быть прямой или прямой порядок байтов.
CocoaAsyncSocket — хорошая библиотека для работы с сокетами в iOS.
Это идеально, спасибо за подробный ответ и ссылки!