Структура маршалинга C# со строками в библиотеку C

Я пишу библиотеку C, с которой мне нужно взаимодействовать из Unity3D (C#), и у меня возникла проблема с записью одного из моих вызовов PInvoke.

У меня есть следующая структура c

typedef struct TestStruct
{
    const char* Method;
    const char* Url;
} TestStruct;

И подпись функции C

__declspec(dllexport) void __cdecl TestMethod(TestStruct* args)
{
    // Do stuff with Method and URL
}

В C# я создал свою структуру так

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct TestStruct
{
    public string Method;
    public string Url;
}

И подпись PInvoke вот так

[DllImport("Test", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void TestMethod(TestStruct args);

Теперь, когда я запускаю это в редакторе Unity на Win64, он работает нормально. Но когда я развертываю его на своем устройстве Android (Nexus 6, который, как я считаю, представляет собой 32-битную архитектуру ARM), свойства Method и Url в моей тестовой структуре равны нулю, когда они попадают в C lib.

Как ни странно, если я изменю свои сигнатуры функций, чтобы принимать необработанные аргументы, полностью избегая структуры, это работает нормально.

__declspec(dllexport) void __cdecl TestMethod(const char* Method, const char* Url)
{
    // Do stuff with Method and URL
}

а также

[DllImport("Test", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void TestMethod(string method, string url);

Работает нормально. Есть ли у кого-нибудь идеи, что я делаю не так?

(TestStruct args) должен быть (ref TestStruct args) ...
xanatos 03.08.2018 10:15

Ух ты. Спасибо. Это было точно на месте. Не могли бы вы опубликовать это как ответ, чтобы я мог принять это как решение?

Morgan 03.08.2018 10:42
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
41
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Этот:

__declspec(dllexport) void __cdecl TestMethod(TestStruct* args)

эквивалентно:

[DllImport("Test", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void TestMethod(ref TestStruct args);

или out TestStruct, в зависимости от того, кто будет писать в TestStruct.

Важно: если string передаются C-> C#, то C# не должен изменять их (иначе .NET попытается освободить их с помощью неправильного деаллокатора, и произойдет что-то плохое). Если вы используете out TestStruct, сторона C должна будет освободить возвращенный const char*, я должен сказать, что не знаю, как именно (потому что вы используете Unity, а не .NET под Windows, поэтому все становится немного более волосатым)

Другие вопросы по теме