Структура структурной памяти C++ для std :: vector

Как будет работать выравнивание памяти для следующей структуры, поскольку v - это динамически выделяемый объект? Является ли размер struct S постоянным, как и размер v? Так работает ли v по существу как указатель (или какая-то оболочка указателя)?

struct S {
    ANY_TYPE a;
    std::vector<ANY_TYPE> v;
} s;

Если на все вышеперечисленные вопросы ответ положительный, то в зависимости от размера v, где хранится память его членов? Считается ли это памятью в куче или в стеке?

Обновлено: я вижу отрицательные ответы на этот вопрос и понял, что мне нужно было больше исследовать сам std :: vector. Я прочитал этот Почта, который все прояснил. Спасибо за ответы!

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
1
587
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

v определенно является оболочкой как минимум указателя и (в зависимости от реализации) некоторого другого учета. Размер v в стеке (или в массиве) будет ограничен только теми членами, которые объявлены непосредственно в классе std::vector, и да, это означает, что размер v и, следовательно, размер экземпляров S будет постоянным. .

Количество использованных байтов от имениv (и экземпляров S) будет зависеть от того, сколько памяти куча выделяется v в ходе его создания и срока службы.

Какая память используется для непосредственных членов S (включая v), определяется кодом, выполняющим объявление:

void my_func() {
    S s1;          // `s1` and its members `a` and `v` are all on the stack
                   //  ...though `v` will allocate heap memory for its own use
    S* s2 = new S; // `s2` points to a heap-allocated instance of `S` 
Ответ принят как подходящий

v не выделяется динамически. Сам std::vector является частью объекта S. v, однако, делает собственный динамически выделяемым буфером.

Это означает, что sizeof(S) постоянен. Всегда будет sizeof(ANY_TYPE) + sizeof(std::vector<ANY_TYPE>) + padding.

По сути, S будет размещен в памяти примерно так (возможно, с некоторым дополнением между a и v для сохранения выравнивания):

  S
+---+
|   |
| a |
|   |
+---+
|   |
| v |    dynamically allocated buffer
|   |  +------+------+-----+
| +----> v[0] | v[1] | ... |
|   |  +------+------+-----+
+---+

Спасибо за лаконичный и полезный ответ! Итак, могу ли я понять источник стрелки влево на вашем рисунке как указатель, заключенный в объект v?

tpoker 19.09.2018 04:04

Да, std::vector обычно содержит указатель на первый элемент своего динамически выделяемого буфера. (Обычно в него входят два других члена: его текущий размер и вместимость).

Miles Budnek 19.09.2018 04:07

Другие вопросы по теме