Swift Playground в Xcode - TapGestureRecognizer для UILabel не работает

Я создаю Swift Playground в Xcode, и у меня проблема с помещением TapGestureRecognizer в UILabel ...

class MyViewController : UIViewController {

  override func loadView() {

    func tapped() {

        print("The label was tapped!")

    }

    let label11 = UILabel()
    label11.frame = CGRect(x: -350, y: 360, width: 350, height: 20)
    label11.text = "name."
    label11.textColor = .black
    label11.isUserInteractionEnabled = true
    view.addSubview(label11)

    let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapped")
    label11.addGestureRecognizer(tap)
  }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
237
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Похоже, что вы создаете контроллер представления программно, поскольку вы работаете исключительно в loadView (где вы правильно не вызывали super), что требует от вас создания фактического view этого контроллера.

import UIKit
import PlaygroundSupport

class MyViewController: UIViewController {

    override func loadView() {

        view = UIView()

        let label11 = UILabel()
        label11.frame = CGRect(x: 0, y: 360, width: 350, height: 20)
        label11.text = "name."
        label11.textColor = .yellow
        label11.isUserInteractionEnabled = true
        view.addSubview(label11)

        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapped))
        label11.addGestureRecognizer(tap)

    }

    @objc func tapped() {
        print("The label was tapped!")
    }

}

PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()

В качестве альтернативы вы можете реплицировать непрограммный контроллер представления с помощью viewDidLoad (что требует вызова super).

import UIKit
import PlaygroundSupport

class MyViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let label11 = UILabel()
        label11.frame = CGRect(x: 0, y: 360, width: 350, height: 20)
        label11.text = "name."
        label11.textColor = .yellow
        label11.isUserInteractionEnabled = true
        view.addSubview(label11)

        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapped))
        label11.addGestureRecognizer(tap)

    }

    @objc func tapped() {
        print("The label was tapped!")
    }

}

PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()

Кроме того, ваше значение origin-x было за пределами допустимого диапазона, поэтому вы, возможно, не видели метку, и вам не хватало синтаксиса @objc, который требуется в Swift 4.

Для тех, кто не знает, чтобы увидеть контроллер представления на игровой площадке, перейдите по ссылке View> Assistant Editor> Show Assistant Editor.

MJ-12 31.03.2018 18:24

Решение viewDidLoad здесь - лучший подход.

rmaddy 31.03.2018 18:37

Другие вопросы по теме