Таймер обратного отсчета в PHP перезапускается

Пишу таймер обратного отсчета с помощью javascript в проекте php-mysql, таймер обратного отсчета работает корректно, но проблема в том, что при взаимодействии пользователя с игрой таймер перезапускается. Должен ли я что-то делать с сеансами php?

Есть идеи?

     <div>Time left = <span id = "timer"></span></div>
     <script>
       document.getElementById('timer').innerHTML = 01 + ":" + 00;
       startTimer();

       function startTimer() {
         var presentTime = document.getElementById('timer').innerHTML;
         var timeArray = presentTime.split(/[:]+/);
         var m = timeArray[0];
         var s = checkSecond((timeArray[1] - 1));
         if (s==59){m=m-1}
         if (m<0){alert('You lose,click reset')}                      
         document.getElementById('timer').innerHTML =m + ":" + s;
         setTimeout(startTimer, 1000);
       }

       function checkSecond(sec) {
       if (sec < 10 && sec >= 0) {sec = "0" + sec}; // add zero in front 
       of numbers < 10
       if (sec < 0) {sec = "59"};
       return sec;
       }
     </script>

Что именно вы подразумеваете под: «когда пользователь делает что-то на экране, таймер перезапускается»?

KIKO Software 16.06.2019 20:38

это игра виселицы, когда пользователь нажимает на букву, чтобы угадать слово, таймер перезапускается.

daskalos26 16.06.2019 20:39

Я предполагаю, что вы обнаруживаете, что письмо попало, и обновляете всю страницу?

KIKO Software 16.06.2019 20:40

да, я использую сеансы в игре, могу ли я добавить сеансы php в код js?

daskalos26 16.06.2019 20:41

Понимаю. Суперпростого решения для этого нет. Вы либо должны избегать перезагрузки всей страницы, чтобы таймер javascript мог продолжать работать, либо вы должны отправить информацию о таймере в PHP вместе с нажатой клавишей, чтобы установить таймер на правильное начальное время. Я бы выбрал первый способ. Посмотрите на технологию под названием «AJAX», которая обычно используется для этого.

KIKO Software 16.06.2019 20:43

Третий вариант: вы также можете хранить информацию о таймере в локальном хранилище.

KIKO Software 16.06.2019 20:44

Спасибо, попробую отправить информацию на php..

daskalos26 16.06.2019 20:53
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
0
7
141
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Судя по вашим комментариям к основному вопросу, есть способы, которыми вы можете «сфальсифицировать» это, но я не совсем уверен, что это идеальное решение для вас.

Когда пользователь впервые запускает игру, и вы перенаправляете его с помощью действия php, я предполагаю, что это запускает начальный таймер, а последующие взаимодействия с игрой также сбрасывают таймер.

Вы можете инициировать сеанс php и сохранить время начала игры в переменной сеанса php. Затем, когда страница снова загрузится, проверьте наличие сеанса/переменной, если она установлена, то используйте ее, чтобы сделать все, что вам нужно, поскольку разница между текущим временем и временем начала игры скажет вам, как давно идет игра.

Вы можете передавать переменные из php в JS с помощью:

let js_start_time_variable = "<?=php_start_time_variable?>";

Это решение некрасиво. Я бы порекомендовал использовать что-то вроде vuejs, чтобы сохранить всю игру в одностраничном приложении без использования обновления страницы для php.

Другие вопросы по теме