Трехмерные полигоны в Python

Насколько мне известно, для Python нет встроенных функций многоугольника. Я хочу создать 3D-карту и решил, что полигоны - лучший способ сделать это.

Не желая изобретать велосипед, я немного погуглил и обнаружил, что существует много вещей о Python, но я не мог найти то, что хотел. Таким образом, прежде чем я изобрету велосипед (или изобрету его целиком), знает ли кто-нибудь о системе Polygon для Python?

Обратите внимание, что это обязательно должно быть 3D (я нашел довольно много 2D). Также обратите внимание, что меня интересует не их отображение, а их сохранение и структура данных в Python.

Спасибо

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
0
3 600
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Одна из наиболее полных систем географии / картографии, доступных для Python, о которой я знаю, - это GeoDjango. Это работает поверх Джанго, фреймворка MVC. Вместе с ним поставляется большой набор инструментов для расчета многоугольников, линий и расстояний, которые могут даже учитывать кривизну земной поверхности, если это необходимо.

С учетом сказанного, самый быстрый способ создания 3D-карты, который я могу придумать, - это использовать карту высот. Создайте двумерный список кортежей, содержащий координаты (x, y, z). Каждый кортеж представляет собой равномерно распределенную точку на сетке, отображаемую размерами массива. Это создает простую плоскость по осям X и Z; плоскость земли. Многоугольники, составляющие плоскость, представляют собой четырехугольники, т.е. многоугольники с четырьмя сторонами.

Затем, чтобы получить трехмерную высоту, просто присвойте каждой точке значение Y. Это создаст пики и впадины на плоскости земли.

Как вы это сделаете, зависит от вас, и преобразование вашей сетки точек в формат многоугольника, который может понять что-то вроде OpenGL, может потребовать некоторой работы, но взгляните на Визуальный Python, его простейшую 3D-библиотеку, которую я видел для Python.

Это и хороший способ его хранения, и система, которая будет работать лучше для меня.

Teifion 11.01.2009 14:59

Я думаю, вы имеете в виду "Многогранник", а не "Многоугольник" ... и, возможно, вы захотите посмотреть vpython

CGAL - это библиотека геометрии C++, которая, помимо прочего, моделирует многогранники (трехмерные формы с плоской поверхностью).

Доступны привязки Python. Документация для класса Polygon3 находится здесь: http://cgal-python.gforge.inria.fr/Manual/CGAL.Polyhedron.html#Polyhedron_3

Другие вопросы по теме