Три волокна OrbitControls не работают в следующем js

Здесь я хочу, чтобы орбита камеры функционировала для вращения вправо, влево, вверх и вниз с объектом впереди с помощью мыши, объект отображается нормально, но нет <OrbitControls/>

я использовал <PerspectiveCamera/> и <OrbitControls/>, но это не работает, может кто-нибудь мне помочь

"use client";

import React, { Suspense } from "react";
import { OrbitControls, PerspectiveCamera } from "@react-three/drei";
import { Canvas } from "@react-three/fiber";
import clsx from "clsx";

interface RenderModelProps {
  children: React.ReactNode;
  className?: string;
}

const RenderModel: React.FC<RenderModelProps> = ({ children, className }) => {
  return (
    <Canvas
      className = {clsx("w-screen h-screen -z-10 relative", className)}
      shadows = {true}
      dpr = {[1, 2]}
    >
      <PerspectiveCamera position = {[0, 0, 5]} fov = {75} near = {0.1} far = {1000} />
      <OrbitControls
        minZoom = {2}
        maxAzimuthAngle = {20}
        enableZoom = {true}
        enablePan = {true}
        enableRotate = {true}
      />
      <mesh>
        <boxGeometry />
        <meshBasicMaterial color = {"blue"} />
      </mesh>
    </Canvas>
  );
};

export default RenderModel;

"@react-three/drei": "^9.105.4",
"@react-three/fiber": "^8.16.2",
"three": "^0.164.1",
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
68
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

удалить импорт из: import clsx from "clsx"; и замените холст на:

    <Canvas
      className = {clsx("w-screen h-screen -z-10 relative", className)}
      shadows = {true}
      dpr = {[1, 2]}
    >

и добавим импорт CameraControls

полный сценарий:

"use client";

import React, { Suspense } from "react";
import { Canvas } from "@react-three/fiber";
import { Environment, CameraControls } from "@react-three/drei";

interface RenderModelProps {
  children: React.ReactNode;
  className?: string;
}

const RenderModel: React.FC<RenderModelProps> = ({ children, className }) => {
  return (
    <Canvas shadows = {true} resize = {{ scroll: false }} dpr = {[1, 2]}>
      <ambientLight />
      <pointLight position = {[10, 10, 10]} />
      <Suspense fallback = {null}>{children}</Suspense>{" "}
      <spotLight
        intensity = {0.5}
        angle = {0.1}
        penumbra = {1}
        position = {[10, 15, 10]}
        castShadow
      />
      <Environment preset = "dawn" />
      <CameraControls />
    </Canvas>
  );
};
export default RenderModel;

Другие вопросы по теме