Три загрузчика JS GLTF не работают с Nuxt 3

Я сталкиваюсь с ошибкой при реализации трех загрузчиков JS Gltf с nuxt 3. Сообщение об ошибке : " Uncaught (в обещании) TypeError: Загрузчик конструктора класса не может быть вызван без "нового" .."

версии:

"три": "^0.148.0", "три-gltf-загрузчик": "^ 1.111.0"

<template>
  <div ref = "container"></div>
</template>

<script>
import { ref, onMounted } from "vue";
import * as THREE from "three";
import GLTFLoader from "three-gltf-loader";

export default {
  setup() {
    const container = ref(null);
    const scene = ref(new THREE.Scene());
    const renderer = ref(new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }));
    const width = 700;
    const height = 700;
    const camera = ref(
      new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000)
    );
    const loader = ref(new GLTFLoader());
    onMounted(async () => {
      renderer.value.setSize(
        container.value.clientWidth,
        container.value.clientHeight
      );
      container.value.appendChild(renderer.value.domElement);
      camera.value.position.z = 5;
      const response = await fetch("logo.gltf");
      const gltf = await response.json();
      loader.value.parse(
        gltf,
        "",
        (gltf) => {
          scene.value.add(gltf.scene);
          renderer.value.render(scene.value, camera.value);
        },
        undefined,
        (error) => {
          console.error(error);
        }
      );
    });

    return { container };
  },
};
</script>

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
56
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

"три": "^0.148.0", "три-gltf-загрузчик": "^1.111.0"

Такая установка не рекомендуется, так как вы можете импортировать последний GLTFLoader модуль из three репозитория. Попробуйте еще раз с этим импортом:

import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/addons/loaders/GLTFLoader.js";

Не работает, единственное решение с TroisJS

adem daradour 21.01.2023 09:48
Ответ принят как подходящий

Я нашел решение на YT-канале Alvaro Dev Labs, он использовал TroisJS вместо ThreeJS (на самом деле это Vite + Three). А для nuxt 3 вам просто нужно добавить «.client.vue» к имени файла вашего компонента, чтобы запустить его на стороне клиента (Model.client.vue).

<script lang = "ts">
import { defineComponent, ref, onMounted } from "vue";
import {
  Renderer,
  Scene,
  Camera,
  PointLight,
  AmbientLight,
  GltfModel,
} from "troisjs";
export default defineComponent({
  components: {
    Renderer,
    Scene,
    Camera,
    PointLight,
    AmbientLight,
    GltfModel,
  },
  setup() {
    const renderer = ref(null);
    const model = ref(null);

    function onReady(model) {
      console.info("Ready", model);
    }

    onMounted(() => {
      renderer?.value?.onBeforeRender(() => {
        model.value.rotation.x += 0.01;
      });
    });

    return {
      renderer,
      model,
      onReady,
    };
  },
});
</script>

<template>
  <div>
    <Renderer ref = "renderer" antialias orbit-ctrl resize = "window">
      <Camera :position = "{ x: -10, z: 20 }" />
      <Scene background = "#fff">
        <AmbientLight />
        <PointLight
          color = "white"
          :position = "{ x: 100, y: 1000, z: 40 }"
          :intensity = "1"
        />
        <GltfModel ref = "model" src = "/Models/logo.gltf" @load = "onReady" />
      </Scene>
    </Renderer>
  </div>
</template>

импортировать вот так import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js' Затем используйте вот так const loader = new GLTFLoader()

Другие вопросы по теме