TypeError: аргумент 1 должен быть pygame.surface.Surface, а не str

Я продолжаю получать это сообщение об ошибке при попытке запустить мой код в pygame, оно позволяет мне открыть окно, но когда я пытаюсь ввести клавишу направления, мне выдается этот код ошибки.

in redraw_game_window
    win.blit(walk_right[walkcount//3], (x, y))
TypeError: argument 1 must be pygame.surface.Surface, not str

выдает ошибку кода win.blit(walk_right[walkcount//3], (x, y)) который находится под оператором elif right, но я предполагаю, что он будет иметь ту же проблему в операторе if left, поскольку они идентичны

def redraw_game_window():
    global walkcount
    #win.blit(bg, (0, 0))
    win.fill(GREY)

    if walkcount + 1 >= 60:
        walkcount = 0

    if left:
        win.blit(walk_left[walkcount//3], (x, y))
        walkcount += 1
    elif right:
        win.blit(walk_right[walkcount//3], (x, y))
        walkcount += 1
    else:
        win.blit(idle_down, (x, y))

    pygame.display.update

в другом проекте у меня практически идентичный код, и он работает отлично, я сравнил два проекта, чтобы увидеть какие-либо различия, но не могу найти решение, я новичок в pygame и кодировании в целом, поэтому я ценю любую помощь, которую могу получать.

определение ходьбы влево — это спрайт-анимация для ходьбы влево, и все это одна линия.

walk_left = [pygame.image.load('art/Knight/move/KnightL1.png'), ('art/Knight/move/KnightL2.png'), ('art/Knight/move/KnightL3.png'), ('art/Knight/move/KnightL4.png')]

Покажите нам определение walk_left.

John Gordon 01.04.2024 04:56

Я добавил это в конец вопроса

Carter Luscombe 01.04.2024 05:54
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
0
2
57
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Ошибка здесь:

walk_left = [pygame.image.load('art/Knight/move/KnightL1.png'), ('art/Knight/move/KnightL2.png'), ('art/Knight/move/KnightL3.png'), ('art/Knight/move/KnightL4.png')]

Только первый элемент — это вызов pygame.image.load, остальные элементы в вашем списке — это просто строки.

Если pygame.image.load('art/Knight/move/KnightL1.png') — это способ загрузки изображения, вам придется сделать это для каждого элемента в вашем списке, например:

walk_left = [pygame.image.load('art/Knight/move/KnightL1.png'), pygame.image.load('art/Knight/move/KnightL2.png'), pygame.image.load('art/Knight/move/KnightL3.png'), pygame.image.load('art/Knight/move/KnightL4.png')]

Другие вопросы по теме