Я делаю игру, в которой игрок постоянно находится посередине, когда фон движется, чтобы казалось, что игрок движется. Когда я нажимаю две клавиши со стрелками Ex. вверх и вправо, он идет по диагонали, но когда я отпускаю стрелку вверх, он должен продолжать двигаться вправо. Иногда это работает, но в основном просто перестает двигаться.
Я понятия не имею, как это исправить.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_UP]:
if key[K_RIGHT]:
bg.move("up_right")
elif key[K_LEFT]:
bg.move("up_left")
else:
bg.move("up")
elif key[K_DOWN]:
if key[K_RIGHT]:
bg.move("down_right")
elif key[K_LEFT]:
bg.move("down_left")
else:
bg.move("down")
elif key[K_RIGHT]:
if key[K_DOWN]:
bg.move("down_right")
elif key[K_UP]:
bg.move("up_right")
else:
bg.move("right")
elif key[K_LEFT]:
if key[K_DOWN]:
bg.move("down_left")
elif key[K_UP]:
bg.move("up_left")
else:
bg.move("left")
Here the movement gets changed
def move(self, direction):
if direction == "up_right":
self.posY += self.speed
self.posX -= self.speed
if direction == "up_left":
self.posY += self.speed
self.posX += self.speed
if direction == "down_right":
self.posY -= self.speed
self.posX -= self.speed
if direction == "down_left":
self.posY -= self.speed
self.posX += self.speed
if direction == "up":
self.posY += self.speed+2
if direction == "down":
self.posY -= self.speed+2
if direction == "right":
self.posX -= self.speed+2
if direction == "left":
self.posX += self.speed+2
Сначала я не добавлял «up_left» и т. д., потому что думал, что он просто пройдет через оба if и отредактирует позицию на обоих. Но это не так.
Извините, если ответы на эту тему уже были, но я не нашел.
Спасибо






Ваша основная проблема заключается в том, что вы проверяете нажатые клавиши внутри цикла событий:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# only executed if there's an event returned by pygame.event.get()
# and possible executed multiple times per frame
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_UP]:
...
Поэтому ваш код, выполняющий движение (if key[K_UP]: ...), выполняется только тогда, когда в данный момент в очереди есть событие.
Просто переместите этот код за пределы цикла обработчика событий:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# always executed every frame
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_UP]:
...
ИМХО, лучший способ справиться с вашим движением - использовать векторы, поскольку они позволяют легко обеспечить постоянную скорость движения и гораздо меньше кода.
Вот простой пример:
import pygame
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
dt = 0
movement = {
pygame.K_UP: ( 0, -1),
pygame.K_DOWN: ( 0, 1),
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: ( 1, 0)
}
pos = pygame.Vector2((100, 100))
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
pressed = pygame.key.get_pressed()
# calculate the movement vector
move = pygame.Vector2()
for dir in (movement[key] for key in movement if pressed[key]):
move += dir
if move.length() > 0: move.normalize_ip()
# ensure we have a constant speed
pos += move * dt/5
screen.fill(pygame.Color('grey'))
pygame.draw.circle(screen, pygame.Color('dodgerblue'), [int(x) for x in pos], 20, 0)
pygame.display.update()
dt = clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()
Большое спасибо. Теперь все работает нормально. Я тоже попробую реализовать векторы.