UIView.animate и CGRect не работают - Swift 4

Я делаю это приложение, в котором, когда вы нажимаете кнопку, персонаж поднимается вверх, а после этого он опускается (я хочу, чтобы он действовал так: когда он нажимается, он должен подниматься на 200 лет, затем он начинает спускаться. ) Это мой код:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var TheCharacter: UIImageView!
    @IBOutlet weak var TheRocket: UIImageView!

    @IBAction func TheCharacterJumps(_ sender: Any) {

        let TheCharacterY = self.TheCharacter.frame.origin.y
        UIView.animate(withDuration: 0.35, animations: {
            self.TheCharacter.frame = CGRect(x: 167, y: TheCharacterY - 194, width: 40, height: 40)
        }) { (finished) in

        }
        UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
            self.TheCharacter.frame = CGRect(x: 167, y: TheCharacterY + 435, width: 40, height: 40)
        }) { (finished) in

        }
    }
}

Итак, это так: Когда кнопка нажата, персонаж поднимается, а затем начинает падать. Но когда кнопку нажимают два или более раз подряд, вместо того, чтобы подниматься, например, на 200 лет, она увеличивается только на 50 лет. Как я могу предотвратить это?

Вы хотите отключить кнопку во время анимации? Это проблема? Или проблема в анимации? Когда вы говорите, что кнопка нажимается дважды подряд, вы имеете в виду быстрое последовательное нажатие?

liquid 15.05.2018 19:14

Нет, я на самом деле хочу, чтобы кнопка работала, как хлопающая птичка, «в ряд», я имею в виду, что она не закончила свое движение и снова нажата.

user9313040 15.05.2018 19:16

К сожалению (может быть, к счастью), я понятия не имею, что такое flappy bird. Итак, вы хотите, чтобы пользователь мог нажимать кнопку во время анимации, сбрасывая анимацию, верно?

liquid 15.05.2018 19:17

Да, я хочу, чтобы пользователь мог нажимать кнопку во время анимации, сбрасывая анимацию.

user9313040 15.05.2018 19:39

@rmaddy, потому что они разные

user9313040 15.05.2018 20:23

Может это может помощь

Chanchal Chauhan 16.05.2018 14:58
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
122
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Если вам нужна «колеблющаяся» анимация, вам следует использовать динамические аниматоры и добавить гравитации к сцене и силы к элементам. Затем UIKit рассчитает анимацию.

Документ Apple: UIDynamicAnimator.

В этом случае каждый раз, когда вы нажимаете кнопку / экран, добавляйте некоторую восходящую силу к виду, и он поднимется сам по себе и начнет опускаться после потери скорости.

Посмотрите учебник Рэя Вендерлиха: щелкнуть

Если вы собираетесь реализовать игру вне этого использования, возможно, лучше взглянуть на SpriteKit вместо UIKit. Взгляните на SKSpriteNode и как добавить SKPhysicsBody.

Другие вопросы по теме