Указатель на управляемый указатель C++

У меня есть старая библиотека C с функцией, которая принимает void **:

oldFunction(void** pStuff);

Я пытаюсь вызвать эту функцию из управляемого C++ (m_pStuff является членом родительского класса ref типа void *):

oldFunction( static_cast<sqlite3**>(  &m_pStuff ) );

Это дает мне следующую ошибку из Visual Studio:

error C2440: 'static_cast' : cannot convert from 'cli::interior_ptr' to 'void **'

Я предполагаю, что компилятор за моей спиной преобразует указатель на член void * в cli :: interior_ptr.

Есть какие-нибудь советы, как это сделать?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
5 878
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Обновлено: фиксированный ответ, см. Ниже.

На самом деле вам нужно знать, что oldFunction будет делать с pStuff. Если pStuff является указателем на некоторые неуправляемые данные, вы можете попробовать обернуть определение m_pStuff с помощью:

#pragma unmanaged

void* m_pStuff

#pragma managed

Это сделает указатель неуправляемым, который затем можно будет передать неуправляемым функциям. Конечно, вы не сможете напрямую присвоить этому указателю какие-либо управляемые объекты.

По сути, неуправляемые и управляемые указатели - это не одно и то же, и их невозможно преобразовать без какого-либо связующего кода, который копирует базовые данные. В основном управляемые указатели указывают на управляемую кучу, и, поскольку это сборщик мусора, фактический адрес памяти, на который они указывают, может со временем измениться. Неуправляемые указатели не изменяют адрес памяти без вашего явного изменения.

Поцарапайте это, вы не можете определить неуправляемый / управляемый внутри определения класса. Но этот тестовый код, похоже, работает нормально:

// TestSol.cpp : main project file.

#include "stdafx.h"

using namespace System;

#pragma unmanaged

void oldFunction(void** pStuff)
{
    return;
}

#pragma managed

ref class Test
{
public:
    void* m_test;

};

int main(array<System::String ^> ^args)
{
    Console::WriteLine(L"Hello World");

    Test^ test = gcnew Test();
    void* pStuff = test->m_test;
    oldFunction(&pStuff);
    test->m_test = pStuff;

    return 0;
}

Здесь я сначала копирую указатель из управляемого объекта, а затем передаю его oldFunction. Затем я копирую результат (вероятно, обновленный oldFunction) обратно в управляемый объект. Поскольку управляемый объект находится в управляемой куче, компилятор не позволит вам передать ссылку на указатель, содержащийся в этом объекте, поскольку он может перемещаться при запуске сборщика мусора.

Спасибо за совет, указатель на абстрактную структуру в стиле C, и я думаю, что если я оставлю эту структуру открытой для управляемого кода, это вызовет дополнительную боль из-за отсутствия определенной структуры. Итак, я думаю, что сделаю обертку библиотеки C в C++, а затем оберну оболочку C++ управляемым C++, что предотвратит раскрытие этих структур C управляемому коду.

Другие вопросы по теме