Unity - чтение текстового файла из папки ресурсов

Я безуспешно пытаюсь прочитать файл в Unity из внешнего источника. Чтобы быть более понятным, я могу легко читать и писать в файл с помощью StreamWriter и StreamReader, пока я разрабатываю игру.

Проблема в том, что после сборки игра больше не хочет читать файл. Проблема в том, что в сборке у меня больше нет ни папки Resource, ни файла position.txt.

Итак, я попытался поместить файл в c: вызывая функцию таким образом ReadFromFile(@"C:\test\position.txt"); Он все еще работает в стадии разработки, но не после сборки.

string path = Application.dataPath+"/Resources/position.txt";
ReadFromFile(path);
public bool ReadFromFile(string fileName)
{
    try
    {
        string line;
        StreamReader theReader = new StreamReader(fileName, Encoding.Default);

        using (theReader)
        {
            do
            {
                line = theReader.ReadLine();

                if (line != null)
                {

                    string[] entries = line.Split(',');
                    switch (entries[0])
                    {
                        case "1":
                            Console.WriteLine("Case 1");
                            cube1 = GameObject.Find("Cube1");
                            cube1.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
                            StartCoroutine(RotateCoroutine(new Vector3(0, 90, 0), 2.0f, cube1));

                            break;
                        case "2":
                            Console.WriteLine("Case 2");
                            cube2 = GameObject.Find("Cube2");
                            cube2.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
                            StartCoroutine(RotateCoroutine(new Vector3(0, 90, 0), 2.0f, cube2));
                            break;
                        case "3":
                            Console.WriteLine("Case 3");
                            cube3 = GameObject.Find("Cube3");
                            cube3.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
                            StartCoroutine(RotateCoroutine(new Vector3(0, 90, 0), 2.0f, cube3));
                            break;
                        default:
                            Console.WriteLine("Default case");
                            break;
                    }

                }
            }
            while (line != null);
            theReader.Close();
            return true;
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine("{0}\n", e.Message);
        return false;
    }
}

Can someone give me some hints to make it work? 
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
6 671
1

Ответы 1

Вы можете использовать TextAsset

TextAsset txt = (TextAsset)Resources.Load("position", typeof(TextAsset));  

а затем разделите текст на строки

List<string> lines = new List<string>(txt.text.Split('\n'));

вы также можете заменить '\ n' на System.Environment.NewLine, если хотите быть кросс-платформенной.

Я тоже пытался использовать TextAsset, и они работают, пока я не нахожусь в режиме разработки. После компиляции я не вижу файл, и у меня нет правильного поведения

Nic 06.06.2018 11:45

Ваш ответ был правильным, но я забыл упомянуть, что я создавал приложение как WebGL. Поэтому я не могу получить доступ к локальным файлам, мне нужно использовать WWW. Глупая ошибка новичка

Nic 06.06.2018 15:15

хорошо, если вы используете webgl, чем нет, вы не можете получить доступ к локальным файлам

zambari 06.06.2018 16:03

Другие вопросы по теме