Unity Lifecyle Об обновлении и OnPointerClick, кто первым звонит в кадр?

Жизненный цикл Unity

Я проверил жизненный цикл единства и запутался в Update() и OnPointerClick(). Кто звонит первым в кадре??

public class Test : MonoBehaviour , IPointerClickHandler
{
    // who first ??
    private void Update()
    {

    }

    // who first ??
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
448
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Вы можете проверить это самостоятельно, например:

private int nUpdates = 0;

private void Update()
{
    Debug.Log("Update() number: " + nUpdates);
    nUpdates += 1;
}

private void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
    Debug.Log("Update() number on click: " + nUpdates);
}

Если при щелчке сначала отображается сообщение «Обновить при нажатии» для определенного номера, то это событие срабатывает первым.

Дайте нам знать, что получилось :-).

Спойлер:

I'm guessing the click event will fire first, based on the documentation from Unity.

Спасибо, IPointerClick вызывается первым, отличная идея! [Количество обновлений(): 84] [Количество обновлений() при клике: 85] [Число обновлений(): 85]

TimChang 09.07.2019 11:18

IPointerClick вызывается в текущем кадре, как только вы щелкаете. Для лучшего теста используйте приведенный ниже код:

private void Update()
{
    Debug.Log("Update frame count: " + Time.frameCount);
}

private void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
    Debug.Log("OnPointerClick frame count: " + Time.frameCount);
}

Спасибо ! Это проще

TimChang 09.07.2019 11:26

@MicroEyes, как это лучший тест? При этом мы должны понимать, когда Time.frameCount увеличивается. Я не кислый, просто любопытно, почему это лучше :-).

AndreasHassing 09.07.2019 12:05

Хотя ответы @AndreasHassing и @MicroEyes буду говорят вам о поведении ток, я настоятельно рекомендую вам стараться избегать зависимости от побочные эффекты для определения поведения (по возможности).

В зависимости от результатов стороннего API, а не от документации, это может привести к путанице в более позднее время, если они решат изменить это поведение внутри себя.

Однако в этом случае правильно сказать, что Input Events запускается до вызова хука Update, как вы можете видеть на следующем изображении из Unity документы:

Unity Input Events vs Update Hook Execution Order

OnMouseXXX отличается от IPointerClick()
MicroEyes 09.07.2019 11:34

Вы также должны знать, что текст, отображающий OnMouseXXX, является примером типа события, подпадающего под категорию Input Events. Важно то, что Input Events срабатывает раньше Game Logic, как показано на изображении.

Darren Ruane 09.07.2019 11:38

IPointerClick() работает только с UIElements, а OnMouseXXX работает с коллайдерами.

MicroEyes 09.07.2019 11:38

Понятно. Спасибо.

MicroEyes 09.07.2019 11:39

Другие вопросы по теме