Я проверил жизненный цикл единства и запутался в Update() и OnPointerClick(). Кто звонит первым в кадре??
public class Test : MonoBehaviour , IPointerClickHandler
{
// who first ??
private void Update()
{
}
// who first ??
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
throw new NotImplementedException();
}
}





Вы можете проверить это самостоятельно, например:
private int nUpdates = 0;
private void Update()
{
Debug.Log("Update() number: " + nUpdates);
nUpdates += 1;
}
private void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Update() number on click: " + nUpdates);
}
Если при щелчке сначала отображается сообщение «Обновить при нажатии» для определенного номера, то это событие срабатывает первым.
Дайте нам знать, что получилось :-).
Спойлер:
I'm guessing the click event will fire first, based on the documentation from Unity.
IPointerClick вызывается в текущем кадре, как только вы щелкаете. Для лучшего теста используйте приведенный ниже код:
private void Update()
{
Debug.Log("Update frame count: " + Time.frameCount);
}
private void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("OnPointerClick frame count: " + Time.frameCount);
}
Спасибо ! Это проще
@MicroEyes, как это лучший тест? При этом мы должны понимать, когда Time.frameCount увеличивается. Я не кислый, просто любопытно, почему это лучше :-).
Хотя ответы @AndreasHassing и @MicroEyes буду говорят вам о поведении ток, я настоятельно рекомендую вам стараться избегать зависимости от побочные эффекты для определения поведения (по возможности).
В зависимости от результатов стороннего API, а не от документации, это может привести к путанице в более позднее время, если они решат изменить это поведение внутри себя.
Однако в этом случае правильно сказать, что Input Events запускается до вызова хука Update, как вы можете видеть на следующем изображении из Unity документы:
Вы также должны знать, что текст, отображающий OnMouseXXX, является примером типа события, подпадающего под категорию Input Events. Важно то, что Input Events срабатывает раньше Game Logic, как показано на изображении.
IPointerClick() работает только с UIElements, а OnMouseXXX работает с коллайдерами.
Понятно. Спасибо.
Спасибо, IPointerClick вызывается первым, отличная идея! [Количество обновлений(): 84] [Количество обновлений() при клике: 85] [Число обновлений(): 85]