Visual Studio прекращает отладку проекта Unity

Настройка: Unity 2017.4.16f1 / 2018.2.18f1

У меня есть собственная написанная библиотека C#, использующая .Net. Библиотека отлично работает в приложении Winforms. Обычно он связывается с серверным приложением и получает некоторые данные.

Теперь мы хотим визуализировать данные в Unity. Для этого я следовал этому руководству: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html. Вкратце: перетащите библиотеку в папку активов, добавьте новый скрипт и получите доступ к библиотеке. Моей первой проблемой была совместимость. Поскольку я сначала использовал Unity 2017.4.16f1, мне нужно было понизить библиотеку с .Net 4.7.2 до .Net 4.6 и изменить настройки проекта на тот же .Net фреймворк. Избавившись от всех ошибок компилятора, я столкнулся с моей текущей проблемой.

Я подключил Visual Studio 2017 к единству, установил точку останова и запустил приложение в Unity. Точка останова находится при первом вызове функции из моей пользовательской библиотеки. Достигнута точка останова. Но если я скажу «Перейти» (через щелчок или F10), активная линия не переключается, и я возвращаюсь к Unity. Как будто я никогда не начинал отладку. Unity продолжает как ни в чем не бывало.

После этого я попробовал это с Unity 2018.2.18f1. Однако есть та же проблема. Библиотека не вызывается.

Что касается некоторых проблем совместимости, я создал проект Unity. Ошибка не возникает. Наконец, я сократил внешнюю библиотеку до базового уровня. Но снова я получил это странное поведение. Ниже приведен скрипт для единства и пример класса из пользовательской библиотеки. Спасибо за каждый совет.

C#:

[Serializable]
public class PostgreSQLParameters

[XmlElement(ElementName = "PostgreSQL_User", IsNullable = false)]
public string UserName
{
    get
    {
        return this.userName;
    }

    set
    {
        if (this.userName == value)
            return;
        this.userName = value;
        this.OnPropertyChanged();
    }
}

public PostgreSQLParameters()
{ }

Unity:

void Start () {

    string cwd = Directory.GetCurrentDirectory();
    string pathVariable = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH");

    try
    {
        //this line has the break point, untill here all is ok
        //after the Debug steps in, I hit F10 here to get to the next line,
        //which should be the bracket befor the catch

        PostgreSQLParameters parameter = new PostgreSQLParameters();
    }  // The cursor should be here after hitting F10, but disappears only
    catch (Exception)
    {

        throw;
    }
}

DLL скомпилирована для отладки и скопирована со всеми файлами отладки?

BugFinder 25.02.2019 16:50

В противном случае он не виден при подключении к другой программе. Когда вы отлаживаете свою библиотеку в собственном проекте, эти файлы создаются для вас. Вам нужно будет перенести эти определения отладки в проект Unity для ссылки.

Eliasar 25.02.2019 18:33

Я не хочу отлаживать внешнюю библиотеку, я хочу только отлаживать скрипт C# из Unity. Следовательно, он должен работать и с релизом. Тем не менее, я попробую. Кстати: я обновил вопрос.

Noran 26.02.2019 07:55

Наконец-то у меня все заработало (см. ниже). Продолжается странное поведение: если я ставлю точку останова на строку с чужим кодом и "перешагиваю" (F10), я не попадаю на следующую строку кода. Вместо этого он ведет себя как нажатие «продолжить». Если я ставлю точку останова на строку за вызовом сторонней библиотеки, все работает нормально.

Noran 26.02.2019 08:38
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
483
1

Ответы 1

Основная проблема — зависимости. Я сравнил зависимости в своей библиотеке с ними из проекта Unity в Visual Studio. Оказывается, библиотека не была связана в Unity: System.Data.DataSetExtension. Есть два решения:

A) Если они вам не нужны, не добавляйте их в свою библиотеку. Удалите ссылку в библиотеке и снова скомпилируйте

Б) Или, если они вам нужны и являются частью .Net, сделайте следующее (не проверено):

См. https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/cross-platform/unity-scripting-upgrade?view=vs-2017#adding-assembly-references-when-using-the-net-4x-api- уровень совместимости

  1. добавьте файл с именем mcs.rsp в корень ресурса

  2. Вставьте строку -r:System.Data.DataSetExtension (возьмите имя нужной вам ссылки)

  3. Перезапустить единство

Другие вопросы по теме