Визуализация графики на C#

Есть ли другой способ визуализации графики на C# помимо GDI + и XNA?

(Для разработки редактора тайловых карт.)

Дэвид, только что заметил ваш вопрос «Понимание указателей». Отличный вопрос, отличные ответы! Все пункты, упомянутые в этом сообщении, также относятся к моему «небезопасному» ответу ниже.

Ash 12.09.2008 07:34
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
8
1
17 372
6
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 6

Ответ принят как подходящий

SDL.NET - решение, которое я полюбил. Если вам нужен 3D поверх него, вы можете использовать Tao.OpenGL для рендеринга внутри него. Это быстрый, отраслевой стандарт (то есть SDL) и кроссплатформенный.

Потрясающие! Я действительно знаком с SDL. Я собираюсь изучить это.

David McGraw 12.09.2008 07:04

Они переместили свою вики, и эта ссылка больше не работает. Просто перейдите к cs-sdl.sourceforge.net и перейдите оттуда

Danny Parker 22.11.2011 18:30

Да, я написал элемент управления Windows Forms, который является оболочкой для DirectX 9.0 и обеспечивает прямое управление поверхностью видео на уровне пикселей.

На самом деле я написал еще один пост о переполнении стека, спрашивая, есть ли другие лучшие подходы: Небезопасный C# и указатели для 2D-рендеринга, хорошо или плохо?

Несмотря на то, что это относительно высокая производительность, для него требуется опция небезопасного компилятора, поскольку он использует указатели для эффективного доступа к памяти. Отсюда причина этого более раннего поста.

Это высокий уровень необходимых шагов:

  1. Загрузите DirectX SDK.
  2. Создайте новый проект C# Windows Forms и укажите установленный Сборка Microsoft DirectX.
  3. Инициализировать новый объект DirectX Device с параметрами презентации (оконная, обратная буферизация и т. д.).
  4. Создайте Устройство, записав поверхность «Шаг» и текущий режим отображения (бит на пиксель).
  5. Когда вам нужно что-то отобразить, Lock бэкбуфер поверхность и сохраните возвращенный указатель на начало поверхности объем памяти.
  6. Используйте арифметику указателя, вычислите фактическое положение пикселя в данные, основанные на шаге поверхности, бит на пиксель и фактическая координата x / y пикселя.
  7. В моем случае для простоты я придерживаюсь 32 bpp, что означает, что установка пикселя так же проста, как: * (surfacePointer + (y * pitch + x)) = Color.FromARGB (255,0,0);
  8. Когда закончите рисовать, Unlock заднюю буферную поверхность. Представьте поверхность.
  9. При необходимости повторите, начиная с шага 5.

Имейте в виду, что при таком подходе вам нужно быть очень осторожным при проверке текущего режима отображения (шаг и бит на пиксель) целевой поверхности. Кроме того, вам необходимо иметь стратегию для решения проблемы изменения размера окна или изменения формата экрана во время работы вашей программы.

Вы можете попробовать изучить WPF с помощью Visual Studio и / или Expression Blend. Я не уверен, насколько сложным вы пытаетесь стать, но он должен уметь работать с простым редактором. Ознакомьтесь с этим Статья MSDN для получения дополнительной информации.

  • Управляемый DirectX (пространство имен Microsoft.DirectX) для более быстрой 3D-графики. Это надежная оболочка .NET над DirectX API, которая дает небольшое снижение производительности при создании и маршалинге .NET-объектов. Если вы не пишете полнофункциональный современный 3D-движок, он будет работать нормально.

  • Window Presentation Foundation (WPF) (пространство имен Windows.Media) - лучший выбор для 2D-графики. Также имеет ограниченные возможности 3D. Предназначен для замены Windows Forms векторной платформой с аппаратным ускорением, не зависящей от разрешения. Очень удобно, поддерживает несколько разновидностей настраиваемых элементов управления, ресурсов, привязки данных, событий и команд ... также имеет несколько WTF. Скорость обычно выше, чем у GDI, и медленнее, чем у DirectX, и во многом зависит от того, как вы что-то делаете (вы видели, что что-то работает в 60 раз быстрее после разумной перезаписи). Нам удалось реализовать 3 экрана с разрешением 1280x1024, полные индикаторов, графиков и графиков в реальном времени, на одном (и не самом лучшем) ПК.

Вы можете посмотреть Каирская графическая библиотека. У проекта Мононуклеоз есть привязки для C#.

Каир - это опция. В настоящее время я переписываю свое картографическое программное обеспечение с использованием GDI + и Cairo. Помимо прочего, в нем есть генератор тайловых карт.

Другие вопросы по теме