




SDL.NET - решение, которое я полюбил. Если вам нужен 3D поверх него, вы можете использовать Tao.OpenGL для рендеринга внутри него. Это быстрый, отраслевой стандарт (то есть SDL) и кроссплатформенный.
Потрясающие! Я действительно знаком с SDL. Я собираюсь изучить это.
Они переместили свою вики, и эта ссылка больше не работает. Просто перейдите к cs-sdl.sourceforge.net и перейдите оттуда
Да, я написал элемент управления Windows Forms, который является оболочкой для DirectX 9.0 и обеспечивает прямое управление поверхностью видео на уровне пикселей.
На самом деле я написал еще один пост о переполнении стека, спрашивая, есть ли другие лучшие подходы: Небезопасный C# и указатели для 2D-рендеринга, хорошо или плохо?
Несмотря на то, что это относительно высокая производительность, для него требуется опция небезопасного компилятора, поскольку он использует указатели для эффективного доступа к памяти. Отсюда причина этого более раннего поста.
Это высокий уровень необходимых шагов:
Lock бэкбуфер
поверхность и сохраните возвращенный указатель на начало поверхности
объем памяти.Unlock заднюю буферную поверхность. Представьте поверхность.Имейте в виду, что при таком подходе вам нужно быть очень осторожным при проверке текущего режима отображения (шаг и бит на пиксель) целевой поверхности. Кроме того, вам необходимо иметь стратегию для решения проблемы изменения размера окна или изменения формата экрана во время работы вашей программы.
Вы можете попробовать изучить WPF с помощью Visual Studio и / или Expression Blend. Я не уверен, насколько сложным вы пытаетесь стать, но он должен уметь работать с простым редактором. Ознакомьтесь с этим Статья MSDN для получения дополнительной информации.
Управляемый DirectX (пространство имен Microsoft.DirectX) для более быстрой 3D-графики. Это надежная оболочка .NET над DirectX API, которая дает небольшое снижение производительности при создании и маршалинге .NET-объектов. Если вы не пишете полнофункциональный современный 3D-движок, он будет работать нормально.
Window Presentation Foundation (WPF) (пространство имен Windows.Media) - лучший выбор для 2D-графики. Также имеет ограниченные возможности 3D. Предназначен для замены Windows Forms векторной платформой с аппаратным ускорением, не зависящей от разрешения. Очень удобно, поддерживает несколько разновидностей настраиваемых элементов управления, ресурсов, привязки данных, событий и команд ... также имеет несколько WTF. Скорость обычно выше, чем у GDI, и медленнее, чем у DirectX, и во многом зависит от того, как вы что-то делаете (вы видели, что что-то работает в 60 раз быстрее после разумной перезаписи). Нам удалось реализовать 3 экрана с разрешением 1280x1024, полные индикаторов, графиков и графиков в реальном времени, на одном (и не самом лучшем) ПК.
Вы можете посмотреть Каирская графическая библиотека. У проекта Мононуклеоз есть привязки для C#.
Каир - это опция. В настоящее время я переписываю свое картографическое программное обеспечение с использованием GDI + и Cairo. Помимо прочего, в нем есть генератор тайловых карт.
Дэвид, только что заметил ваш вопрос «Понимание указателей». Отличный вопрос, отличные ответы! Все пункты, упомянутые в этом сообщении, также относятся к моему «небезопасному» ответу ниже.