Вопросы по дизайну

Я создаю приложение для Windows на C#, и у меня есть следующий вопрос по дизайну:

У меня следующая структура объекта: Родитель -> Дочерняя коллекция -> Ребенок -> Коллекция внуков -> Внук.

Вариант использования требует, чтобы я использовал свой родительский объект поэтапно. Например. Создайте новый экземпляр parent. Заполните родительский элемент и сохраните. На более позднем этапе я бы получил родительский объект, заселил его дочерними элементами и сохранил. На последнем этапе я бы снова получил родительский объект, заселил внуков для определенных дочерних объектов и сохранил.

Это плохая объектная модель? Если да, то как можно будет разделить эту огромную объектную модель на более мелкие?

Спасибо

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
142
1

Ответы 1

Я думаю, что на этот вопрос можно ответить только в том случае, если мы знаем суть проблемы. Дизайн (в основном) правильный или неправильный, в зависимости от того, как он соответствует ситуации.

Я согласен с Эндрю, если объектная модель близко соответствует реальной проблеме, значит, вы на правильном пути. Я хотел бы добавить, что иногда это дает вам объектную модель, которая не «удобна» для программирования. В этих случаях вам могут помочь шаблоны проектирования - вы можете использовать шаблоны, чтобы представить модель с разных точек зрения, упростить доступ к ней с помощью фасадов конкретных вариантов использования, оптимизировать ее с помощью отложенной загрузки. Вы также можете решить пожертвовать некоторым отображением модели в реальном мире, чтобы упростить разработку в крайнем случае (идеальное - враг хорошего).

RobD 07.08.2012 14:02

Ключевое слово - «модель», это проекция реального мира, а не реального мира. Что-то вы оставите, а что-то пропустите. Вы моделируете ситуацию в реальном мире таким образом, чтобы с ней было легко работать, как вы определяете это в зависимости от ситуации. Следует помнить, что нет правильной или неправильной модели, но также нет ни одной модели. Иногда вам нужно несколько моделей, чтобы добиться желаемого.

Andrew Bullock 07.08.2012 23:46

Другие вопросы по теме