VS Code 1.89 Невозможно выполнить отладку C++ несколько раз подряд

Я могу успешно отладить свой код, нажав F5, но если я попытаюсь запустить его второй раз, он завершится неудачно с No such file or directory в выводе терминала.

Раньше это работало так, как и ожидалось, но я начал с этим сталкиваться недавно, поэтому мне интересно, связано ли это с этим?

Мой launch.json основан на предоставленном образце, но для справки он такой:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/test.exe",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                },
                {
                    "description": "Set Disassembly Flavor to Intel",
                    "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ]
        }

    ]
}

После попытки запуска во второй раз терминал выглядит следующим образом: Обратите внимание, что во второй раз начало команды, похоже, было обрезано.

Alex@Alex_Asus MINGW64 ~/Documents/GameEngine/EngineTest
$  /usr/bin/env c:\\Users\\Alex\\.vscode\\extensions\\ms-vscode.cpptools-1.19.9-win32-x64\\debugAdapters\\bin\\WindowsDebugLauncher.exe --stdin=Microsoft-MIEngine-In-c2axmb5z.gjq --stdout=Microsoft-MIEngine-Out-5qxnf0rp.y1x --stderr=Microsoft-MIEngine-Error-itnz0wk4.tmp --pid=Microsoft-MIEngine-Pid-iod3xchz.rmb --dbgExe=C:\\MinGW\\bin\\gdb.exe --interpreter=mi

Alex@Alex_Asus MINGW64 ~/Documents/GameEngine/EngineTest
$ ^C

Alex@Alex_Asus MINGW64 ~/Documents/GameEngine/EngineTest
$ \\ms-vscode.cpptools-1.19.9-win32-x64\\debugAdapters\\bin\\WindowsDebugLauncher.exe --stdin=Microsoft-MIEngine-In-dob4gqtf.x31 --stdout=Microsoft-MIEngine-Out-r1qtapcf.vwn --stderr=Microsoft-MIEngine-Error-sysmwcem.542 --pid=Microsoft-MIEngine-Pid-s2l523nn.m1i --dbgExe=C:\\MinGW\\bin\\gdb.exe --interpreter=mi
bash: \ms-vscode.cpptools-1.19.9-win32-x64\debugAdapters\bin\WindowsDebugLauncher.exe: No such file or directory

Alex@Alex_Asus MINGW64 ~/Documents/GameEngine/EngineTest
$

Закрытие встроенного терминала и повторная попытка работают нормально, но это раздражает. Что я делаю не так?

в своем ответном сообщении на вопрос, на который вы ссылаетесь, я предложил поднять заявку о проблеме (в репозитории cpptools), если изменение вызывает реальные проблемы. как только вы это сделаете, добавьте ссылку сюда в свой запрос о проблеме.

starball 06.05.2024 05:59

Спасибо, я отправил это сюда

Alex 06.05.2024 13:14

проблема была закрыта по GH как невоспроизводимая. голосование за закрытие по той же причине здесь.

starball 10.05.2024 09:57
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
99
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Мне удалось решить эту проблему, удалив и переустановив vs code.

Другие вопросы по теме