Встроенная совместная многозадачность eLua и C

Я планирую реализовать поддержку сценариев для встроенного проекта, написанного на C. Я никогда раньше этого не делал и узнал об eLua.

Моя цель — обеспечить поддержку сценариев для моей существующей системы на базе C. Я хотел бы, чтобы код C работал и выполнял свою работу «в фоновом режиме», пока работает пользовательский скрипт. Пользовательский сценарий не требует прямого взаимодействия с каким-либо оборудованием, но предназначен для построения логики, такой как условия, циклы и временные события, а все аппаратное управление осуществляется на стороне C.

В моем случае система по сути представляет собой контроллер автоматизации, где сценарий будет представлять собой логику, реализуемую пользователем, а код C будет обрабатывать взаимодействие с различными интерфейсами и протоколами (уже реализованными на C). Затем сценарий может просто сказать «включите лампу номер x», и код C фактически выполняет тяжелую работу, упаковывает и передает сообщение нужной лампе.

Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что все примеры, которые я нашел, либо делают все на Lua, либо сценарий запускается до завершения, прежде чем может произойти что-либо еще. В моем случае это не сработает, потому что стороне C необходимо, например, прослушивать входные данные для uart. UART и HW в целом будут управляться прерываниями, поэтому ничего страшного, если стороне lua потребуется некоторое время для обработки своих задач.

Я прочитал документацию и просмотрел примеры, но не могу понять, как (если это вообще возможно) запустить сценарий Lua, одновременно выполняя другой код C.

Есть ли способ сделать это в eLua? Или есть лучшая альтернатива. Моя цель в конечном итоге — просто запустить некоторую пользовательскую логику, которую можно легко изменить.

мой вопрос в основном заключается в том, могу ли я сделать что-то подобное с eLua:

int main() {

    initialize_everything();
    load_script_from_memory();

    while(1) {
    
        step_script();
        step_other_logic();

        if ( has_new_script() ) {
            load_new_script();
        }
    }
}

Для справки, мое оборудование на данный момент — это оценочный комплект STM32 (STM32L476G-DISCO) для проверки этой идеи. Если есть лучшее решение моей проблемы, которое потребует больше ресурсов, я все равно тоже заинтересован.

eLua содержит множество модулей , специфичных для eLua , и таким же образом вы можете добавить свой собственный модуль. В сценарии eLua вызов вашей функции будет выглядеть как mymodule.turnlampon(), где mymodule — ваш модуль, написанный на C.

ESkri 14.09.2023 02:21

Спасибо! Это приятно знать. Мой вопрос в основном касался запуска сценария Lua во время выполнения другого кода C. Например, код C должен постоянно проверять сообщения от uart, и в то же время сценарий lua будет выполнять какую-то другую логику. Одной из причин этого также является то, что я хочу скрыть от пользователя базовую логику кода C, а сценарий содержит только логику, определяемую пользователем.

Ou Tsei 14.09.2023 07:02

Я не понимаю, о чем конкретно вы спрашиваете. Это как встроить eLua в вашу программу на C? Или это многозадачность программы на C или Lua? Эти два аспекта независимы. Пожалуйста отредактируйте свой вопрос, чтобы уточнить, это не форум.

the busybee 14.09.2023 08:02

Есть ли у вас аппаратное прерывание для события «байт прибыл в UART»? Опрос аппаратных устройств, когда Lua VM работает в одноядерной системе, может быть затруднен.

ESkri 14.09.2023 09:54

Обновил вопрос, чтобы уточнить проблему.

Ou Tsei 14.09.2023 15:34

Узнайте больше о RTOS-системах

0___________ 15.09.2023 18:03
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вам нужно научиться выполнять многопоточность на вашей цели. Затем поместите обработку сценария в один поток и используйте больше потоков по своему усмотрению для других задач, которые необходимо выполнять одновременно.

Это не имеет ничего общего с Lua, как показано в исходном примере. Запуск сценария Lua — это не что иное, как вызов некоторой функции C. Просто подумайте, как бы вы это сделали, если бы такой сценарий был написан как последовательность операторов C, которые потенциально блокируются или выполняются в течение длительного времени.

Простой способ многопоточности — использовать периодическое прерывание по таймеру. Поместите исполнителя сценария в основной поток, а все остальное — в таймер ISR или другие применимые прерывания. Убедитесь, что это «что-нибудь еще» никогда не блокируется и выполняется быстро по мере необходимости.

Другие вопросы по теме