Вычислить 2D-поворот HTML-холста JavaScript

Реализовал холст, Рисуем там квадрат и получаем рассчитанные координаты,
На следующем рисунке вы можете увидеть рисунок: Вычислить 2D-поворот HTML-холста JavaScript

Я вычисляю и получаю координаты верхней точки X и Y,
И для нужных мне нижних правых координат я добавляю высоту и ширину следующим образом:

 { upLeft: { x: position.x, y: position.y }, downRight: { x: position.x + position.width, y: position.y + position.height } },

Теперь я хочу получить те же размеры при повороте холста по или против часовой стрелки. Итак, у меня есть угол, и я пытаюсь вычислить его с помощью следующей функции:

 function getRotatedCoordinates(cx, cy, x, y, angle) {
    let radians = (Math.PI / 180) * angle,
        cos = Math.cos(radians),
        sin = Math.sin(radians),
        nx = (cos * (x - cx)) - (sin * (y - cy)) + cx,
        ny = (cos * (y - cy)) + (sin * (x - cx)) + cy;
    return [nx, ny];
  }

И я вызываю функцию через следующие аргументы и использую ее.

let newCoords = getRotatedCoordinates(0, 0, position.x, position.y, angle);
position.x = newCoords[0];
position.y = newCoords[1];

Итак, во-первых, я не уверен, что точки cx и cy верны, я всегда ввожу 0 для них обоих. Во-вторых, я не получаю желаемых результатов. Они меняются, но я почти уверен, что что-то не так с x и y, поэтому я предполагаю, что функция неправильная. Спасибо.

конечно я использую результаты, спасибо, я изменю это

orahl 30.03.2021 15:43

@ChrisG, спасибо, посмотрите, как я его использую, я меняю position.x и position.y в соответствии с тем, что я уже получаю от функции, так что проблема все еще есть.

orahl 30.03.2021 15:45

@ChrisG Действительно, но только здесь не в моем собственном коде :).

orahl 30.03.2021 15:48
«Я не уверен, что точки cx и cy верны, я всегда ввожу 0 для них обоих». - тогда как вы ожидаете, что они повлияют на ваши формулы? И где тогда вы взяли эту функцию из, если вы даже не уверены, какие значения для входных параметров действительно имеют смысл; Полагаю, вы тогда на самом деле этого не писали?
CBroe 30.03.2021 15:52

@CBroe Я эту функцию не писал, другой функции для вычисления матрицы не нашел. Я предполагаю, что cx и cy являются начальной точкой координат, и поэтому я выбираю 0,0

orahl 30.03.2021 15:53

Если вы поворачиваете холст вокруг его центральной точки (?), Но прямоугольник не имеет размер одно и тоже, как ваш холст - тогда вам, конечно, придется каким-то образом учитывать смещение прямоугольника относительно центральной точки холста.

CBroe 30.03.2021 15:55

Чтобы было ясно, как вы используете функцию, вы вращаете вектор положения вокруг начала координат. Этот код определенно изменит положение, пока угол не равен нулю, поэтому вопрос в том, как вы используете новые координаты. В сочетании с вашим первым фрагментом вы не вращаете прямоугольник, а просто перемещаетесь вокруг его верхнего левого угла. Чтобы повернуть прямоугольник, нужно повернуть все его углы.

Chris G 30.03.2021 15:55

@CBroe Это то, о чем я подумал, спасибо.

orahl 30.03.2021 15:56

@ChrisG, верно, у меня вопрос, как мне повернуть все углы?

orahl 30.03.2021 16:05

Вместо этого вы можете перемещать и вращать холст, если речь идет только о рисовании прямоугольника. Если вам действительно нужно изменить его координаты, вам нужен другой подход. Вот пример кода: jsfiddle.net/kyehsxm3

Chris G 30.03.2021 16:41
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
10
38
1

Ответы 1

Вот как бы я это сделал:

function getRectangeCoordinates(x, y, width, height, angle) {
  let points = [ [x, y] ]

  let radians = (Math.PI / 180) * angle;
  x += Math.cos(radians) * width;
  y += Math.sin(radians) * width;
  points.push([x, y])

  radians += Math.PI / 2
  x += Math.cos(radians) * height;
  y += Math.sin(radians) * height;
  points.push([x, y])

  radians += Math.PI / 2
  x += Math.cos(radians) * width;
  y += Math.sin(radians) * width;
  points.push([x, y])
  return points
}

let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = canvas.height = 140
let ctx = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);


let coords = getRectangeCoordinates(20, 10, 120, 40, 15)
console.info(JSON.stringify(coords))

for (let i = 0; i < 4; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(coords[i][0], coords[i][1], 3, 0, 8);
  ctx.moveTo(coords[i][0], coords[i][1]);
  let next = (i + 1) % 4
  ctx.lineTo(coords[next][0], coords[next][1]);
  ctx.stroke();
}

ctx.strokeStyle = "red";
coords = getRectangeCoordinates(60, 40, 40, 50, 65)

for (let i = 0; i < 4; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(coords[i][0], coords[i][1], 5, 0, 8);
  ctx.moveTo(coords[i][0], coords[i][1]);
  let next = (i + 1) % 4
  ctx.lineTo(coords[next][0], coords[next][1]);
  ctx.stroke();
}

ctx.strokeStyle = "blue";
coords = getRectangeCoordinates(120, 3, 20, 20, 45)

for (let i = 0; i < 4; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(coords[i][0], coords[i][1], 2, 0, 8);
  ctx.moveTo(coords[i][0], coords[i][1]);
  let next = (i + 1) % 4
  ctx.lineTo(coords[next][0], coords[next][1]);
  ctx.stroke();
}

В getRectangeCoordinates я возвращаю все углы прямоугольника, а параметры функции - это верхний левый угол (x, y), высота и ширина прямоугольника и последний угол.

Я рисую несколько прямоугольников разной формы и под разными углами, чтобы показать, как это выглядит.


Вычисления в функции представляют собой простую тригонометрию, вот визуальное представление, которое может помочь вам вспомнить это в следующий раз, когда оно вам понадобится:

Другие вопросы по теме