Вычислить точку, от точки, под заданным углом

Я пытаюсь создать «стены», используя svg и JavaScript. Мне нужно утолщать стены на основе настроенных значений и соответствующим образом срезать углы под заданным углом. На картинке ниже это изображено.

Часть редактора svg моего приложения позволяет мне рисовать линию 1 и линию 2 (синим цветом) и соединять их конечные точки под разными углами. На изображении ниже показан угол 90 градусов, но угол определяется пользователем на основе нарисованных линий, поэтому он может быть любым.

Я смог выполнить математику, чтобы определить центральную точку, которая позволяет мне разделить заданный пользователем угол пополам и создать линию под углом, которая показана ниже как линия с конечными точками d и c. Учитывая мои расчеты, я знаю четыре зеленые точки и зеленый угол, а также известное и настраиваемое расстояние между линией 1 и линией 3 (здесь не определено, но давайте предположим, что оно составляет 5 единиц svg), которые, кстати, всегда будут параллельны.

В этом примере новая стена состоит из линии 1 (внутренняя часть стены), линии 3 (внешняя сторона стены) и линии под углом, которая соединит линии 1 и 3. Я предполагаю, что ответ находится в расстояние между линиями 1 и 3 и угол биссектрисы (конечные точки d и c), но я не могу определить математику.

Как найти х?

Есть ли более простой способ сделать это, или я просто знаю о триггерах еще меньше, чем я думал (чего, кстати, очень мало). заранее спасибо.

Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
0
0
262
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Пифагор: A**2 + B**2 = C**2 - означает (5 svg в квадрате) + (5 svg в квадрате) = (C -> X) в квадрате. Это дает вам расстояние от C-> X, и у вас уже есть зеленый угол.

Вам нужно будет решить, насколько точным вы хотите быть (сколько знаков после запятой).

Произнесите расстояние от строки 1 до строки 3 == 5;

const A = 5;

const length = Math.sqrt((A * A) + (A * A));

console.info(length);

Чтобы продлить линию митры от C -> X:

  • нарисуйте от C на 1/2 зеленый угол от линии 1 для расчетной длины.

Половина зеленого угла, потому что воображаемая линия между D и линией 1 является прямым углом к ​​линии 1 и линии 3 (и пересечению X в продолжении).

Привет, Рэнди, спасибо за быстрый ответ. Я думаю, что следую, учитывая, что учитывается Пифагор, потому что у меня всегда будет прямой угол от точки С до линии 3, независимо от угла между линиями 1 и 2. Верно? Если это так, то единственной нерешенной переменной является угол, но я не вижу, чтобы он упоминался в расчетах. Как угол линии C > X учитывается для достижения точки x?

ErikR099 11.12.2020 22:00

@ ErikR099 - посмотрите мой обновленный ответ.

Randy Casburn 11.12.2020 22:22

Другие вопросы по теме