В настоящее время я загружаю объект STL в свою сцену three.js.
По какой-то причине для рендеринга/анимации требуется много ресурсов графического процессора, что замедляет всю сцену, поэтому я рассматривал альтернативы.
Так как это довольно простая фигура, я подумал, что мог бы создать 2D-форму и выдавить ее.
Трехмерная форма представляет собой квадратную рамку (это фоторамка), никаких кривых или какой-либо другой сложной геометрии.
Первоначально я думал создать 4x 3D-профиля, повернув каждый на 90 градусов и поместив их прямо в сцену, чтобы она выглядела как рамка, но это не идеально.
Итак, в качестве альтернативы загрузке модели STL в сцену, как я могу создать эту форму в three.js (с пустым местом в центре), а затем выдавить ее, чтобы придать ей некоторую глубину?



![Безумие обратных вызовов в javascript [JS]](https://i.imgur.com/WsjO6zJb.png)


Базовый пример экструзии: Shape -> ExtrudeGeometry -> Mesh
const { renderer, scene, camera } = initThree();
//Create a frame shape..
var frame = new THREE.Shape();
frame.moveTo(-4, -3);
frame.lineTo( 4, -3);
frame.lineTo( 4, 3);
frame.lineTo(-4, 3);
//..with a hole:
var hole = new THREE.Path();
hole.moveTo(-3, -2);
hole.lineTo( 3, -2);
hole.lineTo( 3, 2);
hole.lineTo(-3, 2);
frame.holes.push(hole);
//Extrude the shape into a geometry, and create a mesh from it:
var extrudeSettings = {
steps: 1,
depth: 1,
bevelEnabled: false,
};
var geom = new THREE.ExtrudeGeometry(frame, extrudeSettings);
var mesh = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffaaaa }));
scene.add(mesh);
renderer.render(scene, camera);body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
display: block;
}<script src = "//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/102/three.min.js"></script>
<script src = "//cdn.rawgit.com/Sphinxxxx/298702f070e34a5df30326cd9943260a/raw/16afc701da1ed8ed267a896907692d8acdce9b7d/init-three.js"></script>