Загрузить сцену Spritekit из подкласса

У меня есть подкласс SKScene, в который я хочу загрузить сцену из файла .sks. Я должен использовать super.init(size: CGSize) для инициализации SKScene в инициализации моего подкласса вместо super.init(fileNamed: String), потому что super.init(fileNamed: String) не является назначенным инициализатором. Как я могу создать подкласс SKScene и с семантикой super.init(fileNamed: String) загрузить сцену из файла?

import SpriteKit

class Spielfeld: SKScene {

    var x: Int     // Anzahl Felder in x-Richtung
    var y: Int     // Anzahl Felder in y-Richtung
    var up: SKSpriteNode = SKSpriteNode()
    var down: SKSpriteNode = SKSpriteNode()
    var left: SKSpriteNode = SKSpriteNode()
    var right: SKSpriteNode = SKSpriteNode()

    init(_ x: Int, _ y: Int, fileNamed: String, size: CGSize) {
        self.x = x
        self.y = y
        super.init(size: size)
        up = self.childNode(withName: "Up") as! SKSpriteNode
        down = self.childNode(withName: "Down") as! SKSpriteNode
        left = self.childNode(withName: "Left") as! SKSpriteNode
        right = self.childNode(withName: "Right") as! SKSpriteNode
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}

Если он загружен из файла .sks, вы должны реализовать init?(coder:)

EmilioPelaez 14.03.2019 20:39

вы имеете в виду init?(coder:) внизу моего кода? как мне использовать его, чтобы иметь ту же инициализацию, что и в инициализации выше?

T. Yueksel 14.03.2019 20:46

как мне это реализовать, чтобы я мог инициализировать подкласс SKScene, как в super.init(fileNamed:)?

T. Yueksel 14.03.2019 22:53

Плохо, вам не нужно init?(coder:), если вы используете init(fileNamed:). Я рад, что кто-то помог вам лучше, чем я!

EmilioPelaez 15.03.2019 00:41
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
177
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это не обязательно, так как в .sks есть собственный класс. Вы просто положили "Спилфельд" внутрь.

Затем в viewController:

if let sceneNode = SKScene.init(fileNamed: "Spielfeld(Whatever your name is here)") { 
         (sceneNode as! Spielfeld).property = "anyValueToUse"

         if let view = self.view as! SKView? {
            view.presentScene(sceneNode) //present the scene.
   }

Если вы решили загрузиться из файла, то нет смысла заново инициализировать. Вы можете добавить функции инициализации, переопределив следующее:

   override func sceneDidLoad() {  
     } //called after .sks is loaded.

override func didMove(to view: SKView) {
//change the size here.
 } // called after presentation.

Под .property вы имеете в виду атрибуты x, y, ... из моего подкласса, верно? Кроме того, когда я устанавливаю эти атрибуты, как в вашем примере, в каком объекте они будут сохранены, когда я это сделаю (sceneNode as! Spielfeld)? Разве не нужно заранее хранить `(sceneNode as! Spielfeld) в переменной?

T. Yueksel 15.03.2019 00:11

Не обязательно. Этот пример просто показывает вам еще одно место, где вы можете установить значения перед презентацией.

E.Coms 15.03.2019 00:14

Другие вопросы по теме