Значение по умолчанию в методе

Я хотел бы иметь метод со значениями по умолчанию.

Интерфейс:

 public interface IMyFormatter
    {
        Bitmap Generate(string number, int width, int height);
    }

Класс бетона:

 public class DefaultFormatter : IMyFormatter
    {

        private const int DEFAULT_BARCODE_WIDTH = 148;

        private const int DEFAULT_BARCODE_HEIGHT = 20;

        private const TYPE DEFAULT_BARCODE_TYPE = TYPE.CODE128;


        public Bitmap Generate(string Number, int Width = DEFAULT_BARCODE_WIDTH,
             int Height = DEFAULT_BARCODE_HEIGHT)
        {
            var zoneBarcode = new Barcode(Number, DEFAULT_BARCODE_TYPE);
            return new Bitmap(zoneBarcode.Encode(DEFAULT_BARCODE_TYPE, zoneBarcode.RawData, barcodeWidth, barcodeHeight));
        }

Применение:

var number = "1000";
var barcodeToPrint =_barcodeFormatter.Value.Generate(number);

Я попытался изменить интерфейс следующим образом (и настроить метод в классе на int?):

public interface IMyFormatter
        {
            Bitmap Generate(string number, int? width = null, int? height = null);
        }

но значения в моем классе равны нулю, а не значения по умолчанию, и я получаю исключение.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
144
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Вариант 1: Поместите в интерфейс значения по умолчанию. Для этого вам, вероятно, потребуется извлечь константы в другой класс, к которому можно получить доступ как из IMyFormatter, так и из DefaultFormatter (поскольку интерфейсы не могут иметь определенные на них константы):

public static class FormatterDimensions
{
    public const int DEFAULT_BARCODE_WIDTH = 148;
    public const int DEFAULT_BARCODE_HEIGHT = 20;
}

public interface IMyFormatter
{
    Bitmap Generate(
        string number,
        int width = FormatterDimensions.DEFAULT_BARCODE_WIDTH,
        int height = FormatterDimensions.DEFAULT_BARCODE_HEIGHT);
}

Обратите внимание, что вам также потребуются значения по умолчанию в методе, чтобы поддерживать некоторые другие языки CLR, такие как IronPython:

public class DefaultFormatter : IMyFormatter
{
    public Bitmap Generate(
        string number,
        int width = FormatterDimensions.DEFAULT_BARCODE_WIDTH,
        int height = FormatterDimensions.DEFAULT_BARCODE_HEIGHT)
    {

    }
}

Вариант 2: вместо этого используйте int?. Вам нужно будет сделать это как в интерфейсе, так и в реализации:

public interface IMyFormatter
{
    Bitmap Generate(string number, int? width = null, int? height = null);
}

public class DefaultFormatter : IMyFormatter
{
    private const int DEFAULT_BARCODE_WIDTH = 148;
    private const int DEFAULT_BARCODE_HEIGHT = 20;

    public Bitmap Generate(string number, int? width = null, int? height = null)
    {
        int actualWidth = width ?? DEFAULT_BARCODE_WIDTH;
        int actualHeight = height ?? DEFAULT_BARCODE_HEIGHT;

        // Use actualWidth and actualHeight in your code
    }
}

Я выбрал второй вариант, и он отлично сработал, спасибо. :)

Alice 15.03.2019 16:48

Существует разница в вызове метода вашего интерфейса или вызове метода вашего класса.

Так просто как пример:

public interface IMyFormatter
{
    object Generate(string number, int? width = null, int? height = null);
}

public class DefaultFormatter : IMyFormatter
{
    private const int DEFAULT_BARCODE_WIDTH = 148;
    private const int DEFAULT_BARCODE_HEIGHT = 20;
    private const string DEFAULT_BARCODE_TYPE = "TYPE.CODE128";

    public object Generate(string Number, int? Width = DEFAULT_BARCODE_WIDTH, int? Height = DEFAULT_BARCODE_HEIGHT)
    {
        Console.WriteLine(Number);
        Console.WriteLine(Width);
        Console.WriteLine(Height);
        return new object();
    }
}

Итак, когда вы теперь создаете новый объект своего DefaultFormatter и вызываете Generate()

DefaultFormatter formatter = new DefaultFormatter();
formatter.Generate("100");

//Output: 100
//Output: 148
//Output: 20

но если вы вызовете его с типом интерфейса, вы получите следующий вывод:

((IMyFormatter) formatter).Generate("100");

 // Output: 100
 // Output: null
 // Output: null

Вы получите тот же результат, когда создадите свой класс в качестве типа интерфейса.

IMyFormatter formatter= new DefaultFormatter();
formatter.Generate("100");

// Output: 100
// Output: null
// Output: null

(Это связано с тем, что необязательные значения параметров запекаются в месте вызова во время компиляции)

canton7 15.03.2019 17:08

Другие вопросы по теме