Звук не воспроизводится при сборке проекта

Я создал код, связанный с холстом, сам код управляет двумя кнопками, которые переключаются между собой при нажатии, позволяя проигрывателю включать и выключать музыку. Когда я делаю сборку, звук всегда отключается, и я не могу понять почему (кнопки работают нормально). Также, чтобы заявить, что я использую Playerprefs для сохранения настроек, во всех моих сценах используется один и тот же код. Я хочу только принудительно запустить звук и активировать кнопку для первой сцены (Start Scene).

  public AudioSource backgroundmusic;
public string sound;

public GameObject SoundOnButton, SoundOffButton;
public bool muted;



void Start ()
{

    backgroundmusic.Play();
    SoundCheck();

   if (sound == "enabled")
    {
        SoundOffButton.SetActive(false);
        SoundOnButton.SetActive(true);
    }

   if (sound == "muted")
    {

        SoundOffButton.SetActive(true);
        SoundOnButton.SetActive(false);
    }

}

private void Update()
{

}


public void SoundOFF()
{
    SoundOffButton.SetActive(false);
    SoundOnButton.SetActive(true);
    muted = false;

    PlayerPrefs.SetString("Sound", "enabled");

    SoundCheck();

}

public void SoundON()
{

    SoundOffButton.SetActive(true);
    SoundOnButton.SetActive(false);
    muted = true;

    PlayerPrefs.SetString("Button", "used");
    PlayerPrefs.SetString("Sound", "muted");

    SoundCheck();


}

public void SoundCheck()
{
    sound = PlayerPrefs.GetString("Sound");

    if (sound == "enabled")
    {

        muted = false;
        backgroundmusic.Stop();
    }
    if (sound == "muted")
    {

        muted = true;
        backgroundmusic.Play();

    }

}

С первого взгляда я вижу в вашем коде странную вещь: if (sound == "enabled") {backgroundmusic.Stop (); } это правильно?

Andrea 15.11.2018 10:13

Я тестировал различные вещи, чтобы заставить звук работать, поэтому на данный момент я действительно не уверен

BlindGuardian 15.11.2018 10:16
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
80
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Мои первые вопросы: работает ли он в вашем редакторе? Мне это было непонятно.

Некоторые моменты, которые я хотел бы отметить по этому поводу: Убедитесь, что к вашему источнику звука прикреплен AudioClip. Убедитесь, что громкость имеет такое значение, которое вы действительно можете услышать. Убедитесь, что GameObject или родительские GameObject, содержащие AudioSource, не отключены в любое время. Убедитесь, что вашему проекту действительно разрешено воспроизводить звук (аудиомикшер Windows или Mac).

Нет, если ничего из этого не сработает. Начну отладку.

Сначала отключите скрипт, который вы используете для запуска и приостановки музыки, перейдите в свой AudioSource и выберите «Play on Awake», это должно заставить вашу фоновую музыку запускаться вместе с игрой, если это не так, теперь у вас будет другой проблема.

Если он все же играет с игрой, то сделайте простой скрипт.

IEnumerator Start ()
{
    bool control;
    while (true)
    {
        control = !control;
        yield return new WaitForSeconds (1f);
        if (control)
            backgroundmusic.Play ();
        else
            backgroundmusic.Stop ();
    }
}

Вместо Play () и Stop () вы также можете использовать:

GetComponent <AudioSource> ().volume = 0; and GetComponent <AudioSource> ().volume = 1;

Попробуйте любое из этих решений и дайте мне знать.

Я пробовал то, что вы упомянули, и не работал так, как мне нужно.

BlindGuardian 15.11.2018 11:33
Ответ принят как подходящий

Я нашел ответ, который искал, я кое-что изменил, и теперь он работает. Вот код.

   public AudioSource backgroundmusic;
public string sound;

public GameObject SoundOnButton, SoundOffButton, Canvas;
public bool muted, notloaded = false;



void Start()
{


    SoundCheck();

    if (notloaded == false)
    {
        if (Canvas == true)
        {
            SoundON();
            notloaded = true;
        }
    }

}



public void SoundOFF()
{

    muted = false;

    PlayerPrefs.SetString("Sound", "enabled");

    SoundCheck();

}

public void SoundON()
{


    muted = true;

    PlayerPrefs.SetString("Sound", "muted");

    SoundCheck();


}

public void SoundCheck()
{
    sound = PlayerPrefs.GetString("Sound");

    if (sound == "enabled")
    {

        muted = false;
        SoundOffButton.SetActive(false);
        SoundOnButton.SetActive(true);
        backgroundmusic.Pause();
        Debug.Log("Enabled");
    }
    if (sound == "muted")
    {

        muted = true;
        SoundOffButton.SetActive(true);
        SoundOnButton.SetActive(false);
        backgroundmusic.Play();
        Debug.Log("Muted");

    }
}

}

Другие вопросы по теме