Звук ошибки Windows вместо музыки воспроизводится

У меня есть небольшой код, который должен воспроизводить музыку в фоновом режиме. Проблема в том, что музыка не играет, но воспроизводится звук ошибки Windows.

System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
System.IO.Stream resStream =
    assembly.GetManifestResourceStream(@"SuperJenya.horror_music.wav");
SoundPlayer player = new SoundPlayer(resStream);
player.PlayLooping();
player.PlaySync();

Это технически возможно, если вы использовали сторонний пакет для получения SoundPlayer. Нормальным поведением является получение исключения всякий раз, когда с потоком что-то не так.

Hans Passant 09.05.2023 16:38

Пожалуйста, не стесняйтесь сообщить, если у вас есть какие-либо вопросы.

wenbingeng-MSFT 12.05.2023 10:25
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
82
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
System.IO.Stream resStream = assembly.GetManifestResourceStream("YourNamespace.SuperJenya.horror_music.wav");
if (resStream != null)
{ using (var player = new System.Media.SoundPlayer(resStream)) 
  {`player.PlayLooping();
    player.PlaySync();`
  }
} else { // Resource not found, handle the error accordingly }
Ответ принят как подходящий

Метод SoundPlayer.PlaySync Файл .wav не указан или не может быть загружен

Метод PlaySync использует текущий поток для воспроизведения WAV-файла, не позволяя потоку обрабатывать другие сообщения до завершения загрузки. После успешной загрузки WAV-файла из потока или URL-адреса последующие вызовы метода воспроизведения SoundPlayer не потребуют перезагрузки WAV-файла до тех пор, пока не изменится путь к звуку.

Если файл .wav не указан или не может быть загружен, метод PlaySync будет воспроизводить звуковой сигнал по умолчанию. Так что, кажется, это хорошо согласуется с тем, что вы сказали о воспроизводимом звуке ошибки Windows. SoundPlayer.PlayLooping имеет ту же проблему.

WAV-файл можно загрузить в память заранее с помощью методов LoadAsync или Load. Или используйте метод Play напрямую

Конечно, если это все еще не работает, это не исключает, что с вашим wav-файлом что-то не так.

Также есть следующие предложения:

  1. Если ни одна из вышеперечисленных операций не работает, вы также можете использовать JetPlayer. Поскольку SoundPool может применяться только для максимального объема памяти 1M, это означает, что мы можем использовать только некоторые очень короткие звуковые клипы вместо того, чтобы использовать его для воспроизведения песен или фоновой музыки игры.

  2. SoundPool предоставляет методы паузы и остановки, но эти методы не рекомендуется использовать легкомысленно, потому что иногда они могут привести к необъяснимому завершению вашей программы. Некоторые друзья также сообщили, что они не прекратят воспроизведение звука сразу, а остановятся после воспроизведения данных в буфере и могут воспроизводиться на одну секунду дольше.

  3. В качестве аудиоформата рекомендуется использовать формат OGG. Используйте аудиофайлы формата WAV для хранения звуковых эффектов игры. После повторных тестов, когда интервал воспроизведения звукового эффекта короткий, он будет аварийно закрыт (говорят, что SoundPool в настоящее время поддерживает только 16-битные файлы WAV). Позже файл был преобразован в формат OGG, и проблема была решена.

Другие вопросы по теме