Адаптировать силу Vector3 к направленной Vector3

У меня есть Vector3, который указывает силу воздействия игрока на мяч.

Vector3(moveHorizontally, 0.0f, moveVertically);

У меня есть еще один Vector3, который указывает нормализованное направление плоскости.

Vector3(-1.0f, 0.0f, 0.0f);

Как я могу заставить мяч следовать за объектом, используя Добавитьсилу()? В этом случае я думаю, что мяч должен идти влево, а не вперед, если я не ошибаюсь.

Обновлено: мне не нужно перемещать мяч вперед в определенном направлении. Каждый раз, когда мяч запускает самолет, направление плоскости становится направлением мяча. Это игра, в которой мяч катится по нелинейной дорожке с поворотами.

Вам придется объяснить и показать больше вашего окружения. Можете ли вы сделать минимальный воспроизводимый пример части, которая реализует движение мяча и плоскость? Тогда мы могли бы предложить, как реализовать желаемый эффект.

Yunnosch 25.01.2019 17:25

Просто запустите его с помощью коллайдера, прочитайте направление плоскости и передайте направление как параметр в AddForce.

Dave 25.01.2019 18:53
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
57
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Я бы использовал нетAddForce, так как я предполагаю, что вы хотите сразу же изменить направление при столкновении.

Я думаю, что вы имеете в виду что-то вроде

private rigidBody;

private void Awake()
{
    rigidBody = GetComponent<RigidBody>();
}

private void OnCollisionEnter(Collision col)
{
    // Or however you want to check with what you are colliding
    if (col.gameObject.tag != "Plane") return;

    var hitPlane = col.gameObject;
    var invertedPlaneNormal = hitPlane.transform.forward.normalized * -1;

    var currentSpeed = rigidBody.velocity.magnitude;

    // Keep same velocity but change direction immediately
    rigidBody.velocity = invertedPlaneNormal * currentSpeed;
}

вы также можете добавить демпфирование, например

[Range(0,1)]
public float dampFactor;

//...

rigidBody.velocity = invertedPlaneNormal * currentSpeed * (1 - dampFactor);

У меня нет конкретного кода, но если предположить, что к мячу прикреплено твердое тело, и как у пути, так и у мяча есть коллайдеры, вы можете использовать события столкновения Unity, чтобы определить будущее направление мяча.

Допустим, к мячу прикреплен сценарий, и когда он сталкивается, он вызывает событие onCollisionEnter, затем оттуда вы можете получить компонент сценария плоскости, с которой он столкнулся, и применить силу в правильном направлении в ответ на столкновение.

Обратите внимание, что onCollisionEnter происходит только тогда, когда объект входит в коллизию.

Пожалуйста, не размещайте дополнительную информацию в качестве ответов. Если вы хотите дополнить свой вопрос дополнительной информацией, редактировать вместо этого добавьте туда свою информацию.

derHugo 25.01.2019 19:11

Другие вопросы по теме