Автоповтор WAV файла в C#

У меня есть 10-секундный волновой файл звукового эффекта. Я бы хотел взять этот файл и повторить его n раз, а затем сохранить более длинный WAV-файл на диск. Таким образом, я могу создать гораздо более длительный фоновый эффект, а не автоповтор на медиаплеере, который немного заикается между повторами. Я пытаюсь сделать это на C#.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
2 760
4
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 4

Это довольно легко сделать, учитывая Формат файла WAV - при условии, что это несжатый звук (большинство файлов WAV - или, по крайней мере, они были в последний раз, когда я имел с ними какое-либо отношение).

Вполне могут быть аудио API, которые вы можете использовать для этого, не застревая в двоичном формате, но я подозреваю, что им потребуется столько же времени, чтобы научиться, как просто делать это самостоятельно, поскольку вы не делаете ничего особенно сложного.

Ответ принят как подходящий

Если вам нужно сделать это только с небольшим количеством файлов, вы можете сделать это вручную с помощью Мужество.

Если вы используете .Net 2.0 или выше, вы можете использовать класс System.Media.SoundPlayer и, в частности, его метод Играть, чтобы добиться желаемого без задержек. Это предпочтительнее создания нового файла wav - это означает меньше места на диске для файла и меньше памяти, необходимой для рендеринга звука. В общем, вы всегда должны использовать такие методы буферизации для воспроизведения звука, если звук будет зацикливаться или длится более нескольких секунд.

Вы можете легко сделать это на C#, используя звуковую библиотеку NAudio .NET. Вам нужно будет использовать классы WaveFileReader и WaveFileWriter. Вы также можете использовать его для создания собственного WaveStream, который будет зацикливать ваш звук столько раз, сколько вы хотите, без необходимости создавать длинный файл WAV.

Другие вопросы по теме