C# Как привязать WPF GeometryModel3D к ViewModel с помощью Caliburn.Micro

Я пытаюсь связать GeometryModel3D из моего XAML со свойством свойства в моей ViewModel на С#. Я использую Caliburn.Micro для установки своего MVVM. Ниже приведен упрощенный фрагмент того, как я пытаюсь выполнить привязку в своем представлении XAML:

<Viewport3D>
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <Model3DGroup>
                <GeometryModel3D x:Name = "CubeVisual_Cube">
            </Model3DGroup>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

и в моей C# ViewModel:

private CubeModel _cubeVisual = new CubeModel();
public CubeModel CubeVisual
{
    get { return _cubeVisual; }
    set
    {
        _cubeVisual = value;
        NotifyOfPropertyChange(() => CubeVisual);
    }
}

CubeVisual имеет конструктор, который полностью устанавливает геометрию и материал GeomretyModel3D. И, наконец, часть моего класса CubeModel, которая создает свойство GeometryModel3D:

public class CubeModel
{
    private GeometryModel3D _cube;
    public GeometryModel3D Cube
    {
        get { return _cube; }
        set { _cube = value; }
    }
}

Когда я выполняю этот код, кажется, что куб неправильно привязывается к Geometry3D в моем представлении. В моем свойстве CubeVisual нет точек останова. Нет никаких ошибок, которые могли бы помочь мне понять это. Любые идеи о том, что я делаю неправильно? Спасибо.

Можете ли вы сделать это, не мешая Caliburn.Micro? Если не можешь, то сначала попробуй ЭТО. Если есть какие-либо проблемы с привязкой, то окно VS Выход сообщит вам об этом.

jsanalytics 17.03.2019 14:35

Я рассматриваю возможность удаления своего MVVM, чтобы я мог связать файл xaml.cs. Возможно, в моей ситуации это того стоило, так как я единственный разработчик, а это небольшой проект.

Micahstuh 18.03.2019 13:40

Можно и нужно МВВМ без caliburn micro.

jsanalytics 18.03.2019 18:30
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
680
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Viewport3D не поддерживает привязку данных, поэтому вы не сможете заставить его работать даже с обычным INPC, не говоря уже о Caliburn Micro. Если вы спросите меня, это невероятно раздражает, потому что нет веских причин, почему это должно отличаться от того, что для 2D, то есть вы должны иметь возможность использовать Viewport3D в качестве панели ItemsControl, а затем использовать шаблоны данных для заполнения сцены графическими объектами на основе на коллекции моделей просмотра сцен (если это нельзя было реализовать именно так, то должно было быть хотя бы что-то похожее). Увы, ничего из этого не было включено в 3D-классы, поэтому у нас осталась эта мешанина полуподдержки, где отдельные свойства 3D-объекта являются надлежащими свойствами зависимостей с полной поддержкой привязки и т. д., но фактическое управление сценой само по себе не поддерживается. .

Так что в основном, если вы хотите этого, вы должны сделать это сами. Создайте пользовательский элемент управления со свойством зависимости «ItemsSource», а затем настройте уведомление об изменении коллекции, чтобы при изменении элементов в этом списке вы соответствующим образом обновляли свою сцену. Как вы сопоставляете модели представления с реальными объектами 3D-сцены, зависит от вас, одним из возможных решений является использование модели представления в качестве ключа к 3D-объекту, который вы хотите, чтобы он представлял (стоит отметить, что именно так DataTemplates работают в 2D случай....<DataTemplate DataType = "{x:Type viewModelType}> это просто синтаксический сахар для <DataTemplate x:Key = "{x:Type viewModelType}>).

Спасибо. В этом есть смысл. Определенно другой способ сделать это, но я попробую.

Micahstuh 18.03.2019 13:25

Другие вопросы по теме