Я пытаюсь связать GeometryModel3D из моего XAML со свойством свойства в моей ViewModel на С#. Я использую Caliburn.Micro для установки своего MVVM. Ниже приведен упрощенный фрагмент того, как я пытаюсь выполнить привязку в своем представлении XAML:
<Viewport3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<GeometryModel3D x:Name = "CubeVisual_Cube">
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
и в моей C# ViewModel:
private CubeModel _cubeVisual = new CubeModel();
public CubeModel CubeVisual
{
get { return _cubeVisual; }
set
{
_cubeVisual = value;
NotifyOfPropertyChange(() => CubeVisual);
}
}
CubeVisual имеет конструктор, который полностью устанавливает геометрию и материал GeomretyModel3D. И, наконец, часть моего класса CubeModel, которая создает свойство GeometryModel3D:
public class CubeModel
{
private GeometryModel3D _cube;
public GeometryModel3D Cube
{
get { return _cube; }
set { _cube = value; }
}
}
Когда я выполняю этот код, кажется, что куб неправильно привязывается к Geometry3D в моем представлении. В моем свойстве CubeVisual нет точек останова. Нет никаких ошибок, которые могли бы помочь мне понять это. Любые идеи о том, что я делаю неправильно? Спасибо.
Я рассматриваю возможность удаления своего MVVM, чтобы я мог связать файл xaml.cs. Возможно, в моей ситуации это того стоило, так как я единственный разработчик, а это небольшой проект.
Можно и нужно МВВМ без caliburn micro.





Viewport3D не поддерживает привязку данных, поэтому вы не сможете заставить его работать даже с обычным INPC, не говоря уже о Caliburn Micro. Если вы спросите меня, это невероятно раздражает, потому что нет веских причин, почему это должно отличаться от того, что для 2D, то есть вы должны иметь возможность использовать Viewport3D в качестве панели ItemsControl, а затем использовать шаблоны данных для заполнения сцены графическими объектами на основе на коллекции моделей просмотра сцен (если это нельзя было реализовать именно так, то должно было быть хотя бы что-то похожее). Увы, ничего из этого не было включено в 3D-классы, поэтому у нас осталась эта мешанина полуподдержки, где отдельные свойства 3D-объекта являются надлежащими свойствами зависимостей с полной поддержкой привязки и т. д., но фактическое управление сценой само по себе не поддерживается. .
Так что в основном, если вы хотите этого, вы должны сделать это сами. Создайте пользовательский элемент управления со свойством зависимости «ItemsSource», а затем настройте уведомление об изменении коллекции, чтобы при изменении элементов в этом списке вы соответствующим образом обновляли свою сцену. Как вы сопоставляете модели представления с реальными объектами 3D-сцены, зависит от вас, одним из возможных решений является использование модели представления в качестве ключа к 3D-объекту, который вы хотите, чтобы он представлял (стоит отметить, что именно так DataTemplates работают в 2D случай....<DataTemplate DataType = "{x:Type viewModelType}> это просто синтаксический сахар для <DataTemplate x:Key = "{x:Type viewModelType}>).
Спасибо. В этом есть смысл. Определенно другой способ сделать это, но я попробую.
Можете ли вы сделать это, не мешая
Caliburn.Micro? Если не можешь, то сначала попробуй ЭТО. Если есть какие-либо проблемы с привязкой, то окно VS Выход сообщит вам об этом.