C# Объединение GDI + и OpenGL / DirectX

Фон: в настоящее время я использую настраиваемые элементы управления в своем проекте C# (базовые элементы управления просто рисуют индивидуальный внешний вид (с помощью gdi +?)). Большинство этих элементов управления имеют прозрачные сегменты для неправильной формы и т. д.

Проблема: я хочу наложить полупрозрачную (неправильной формы) панель на группу элементов управления. В настоящее время я прикрепляю накладку к области задействованных элементов управления. Это работает нормально, и результаты выглядят неплохо, однако процесс очень медленный.

Вопрос: Могу ли я как-нибудь ускорить процесс рендеринга, смешав немного OpenGL / DirectX и заставив видеокарту выполнять все необходимые операции рендеринга вместо того, чтобы полагаться на довольно медленный процессор?

wpf использует аппаратное ускорение, а gdi - нет.

Uğur Gümüşhan 04.04.2015 13:27
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
3 089
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

AFAIK вы не можете смешивать GDI + и OpenGL / DX.

Если у вас низкая производительность и абсолютно уверен считает, что это узкое место в GDI +, а не в вашем коде, то мог имеет смысл отказаться от GDI + и заменить его DX / OGL. (Тем не менее, вам придется писать свои собственные элементы управления, что было бы большой проблемой в @ $$)

Или, для более простого подхода, попробуйте WPF / Silverlight! По умолчанию его можно настраивать и изменять скин, и он основан на DX.

К сожалению, у меня нет времени ни на создание полностью DX-системы, ни на изучение Silverlight. С этой целью я даже не уверен, что целевой ноутбук XP может работает под управлением Silverlight!

TK. 07.11.2008 12:53

Вы можете смешивать GDI + и DirectX.

OJ. 07.11.2008 14:42

Вы пробовали включить DoubleBuferring на своих элементах управления, чтобы посмотреть, дает ли это повышение производительности?

http://www.codeproject.com/KB/graphics/DoubleBuffering.aspx

Да, есть, хотя, похоже, это не дает никаких преимуществ. Хотя это то, что я действительно не тестировал. В настоящее время все приложение C# имеет двойную буферизацию.

TK. 08.11.2008 00:15

Посмотрите на WPF и Silverlight. ты бы лучше спал по ночам.

Другие вопросы по теме