DLL не загружается из-за ошибок

я получаю эту ошибку

Assembly ‘Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-Editor.dll’ will not be loaded due to errors: Reference has errors ‘Google.GData.Client’.

Наш проект работал на Unity 2018.1, и я тестирую его на 2018.3.5f1. Сделав некоторые настройки для обновления, я заметил, что некоторые из наших пользовательских MenuItem пропали, и предположил, что это, вероятно, из-за этой ошибки.

Я искал об этом со вчерашнего дня, но мне не повезло найти правильное решение. Любая помощь очень ценится.

Попробуйте закрыть Unity, удалить папку Library, открыть Unity и дать ему перекомпилировать. На самом деле нужны только папки Assets и ProjectSettings (может быть Packages и PackageManager), все остальное вы можете безопасно удалить, и Unity воссоздаст их при следующем запуске. (Возможно, вам придется снова переключиться на правильную платформу после этого)

derHugo 15.02.2019 05:46

Я уже пробовал это вчера. У меня все еще та же проблема. Спасибо за вклад, хотя

Tricko 15.02.2019 07:06
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
7 370
1

Ответы 1

Понятно! Я нашел несколько старых библиотек, которые больше не используются в нашем проекте. В Unity 2018.3.x .NET 3.5 помечен как устаревший. Для тех, кто может столкнуться с теми же проблемами, сделайте следующее:

  1. Ищите файлы .dll, предназначенные для .NET 3.5.
  2. Либо удалите их, либо обновите.
  3. Снова открыть единство

Другие вопросы по теме