Примечание: я очень мало знаю о инструментальной цепочке GCC, поэтому этот вопрос может не иметь особого смысла.
Поскольку GCC включает интерфейс Ada и может генерировать ARM, а devKitPro основан на GCC, возможно ли использовать Ada вместо C / C++ для написания кода на DS?
Обновлено: похоже, что цель, которую использует devKitARM, - это arm-eabi.





(Отказ от ответственности: я не знаю Аду)
Возможно.
Вы, мощь, сможете собрать devKitPro для использования Ada, однако в предварительно предоставленных двоичных файлах (по крайней мере, для OS X) не скомпилирована поддержка Ada.
Однако вы, вероятно, обнаружите, что пишете тонны «связующего» кода C для взаимодействия с различными аппаратными регистрами и т.п.
При переносе языка на Nintendo DS следует учитывать его относительно небольшой стек (16 КБ). Существуют возможные обходные пути, такие как замена содержимого стека SRAM в DRAM (4 МБ), когда стек заполняется, или просто весь стек в DRAM (предполагается, что это очень медленно).
И я поддерживаю Dre в том факте, что вам нужно будет обеспечить связь между библиотечной функцией Ada, которую вы хотите использовать, и существующими библиотеками на DS (которые, надеюсь, покрывают большую часть аппаратного обеспечения).
Да, будьте осторожны, чтобы не получить переполнение стека. :)
devkitPro не является набором инструментов, компилятором или каким-либо программным пакетом. Цепочка инструментов, используемая для нацеливания на DS, - это devkitARM, одна из цепочек инструментов, предоставляемых devkitPro.
Возможно, удастся собрать компилятор ada, но я очень сомневаюсь, что вам когда-нибудь удастся запустить что-нибудь полезное на самой DS. devkitPro, безусловно, никогда не будет предоставлять компилятор ada в составе пакетов, которые мы производим.
Для тех, кто не знает, WinterMute является разработчиком и разработчиком devkitPro.
На практике это невозможно.
Теоретически вы можете использовать один собственный парсер Ada (я нашел Вот этот на сайте ANTLR, но он довольно старый), чтобы перевести Ada на C / C++, а затем передать его на devkitpro.
Однако усилия по созданию такого переводчика, вероятно, будут равны (если не больше) созданию самой игры.
Слишком много работы, так как написание компилятора или переводчика для Ады - это огромный проект сам по себе. Тем не менее, можно было бы использовать очень простой переводчик Ad-> C / C++.
Да, это возможно, посмотрите мой проект https://github.com/Lucretia/tamp и создайте кросс-компилятор согласно моему сценарию. Тогда вы сможете настроить таргетинг на NDS с помощью Ada. Я также создал базовую RTS, которая предоставит вам локальную обработку исключений.
И @Martin Beckett, почему вы думаете, что Ада нацелена именно на DoD? Они отказались от мандата много лет назад, и Ada легко использовать для любого проекта, вы же понимаете, что Ada - это язык программирования общего назначения, не так ли?
Я планирую использовать ваши кросс-инструменты для таргетинга на DS. Может быть, я сначала начну нацеливаться на GBA.
Недавно мне удалось получить хорошую кросс-сборку с использованием 4.6.2 GCC без использования уродливых хаков. См. Ссылку в моем профиле «Карьера 2.0». Хотя это не сценарий, инструкции по ссылке выше.
Достаточно справедливо - я представлял какой-то проект Министерства обороны, нацеленный на Nintendo.