Доморощенный Nintendo DS с Ada?

Примечание: я очень мало знаю о инструментальной цепочке GCC, поэтому этот вопрос может не иметь особого смысла.

Поскольку GCC включает интерфейс Ada и может генерировать ARM, а devKitPro основан на GCC, возможно ли использовать Ada вместо C / C++ для написания кода на DS?

Обновлено: похоже, что цель, которую использует devKitARM, - это arm-eabi.

Достаточно справедливо - я представлял какой-то проект Министерства обороны, нацеленный на Nintendo.

Martin Beckett 29.09.2008 05:27
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
1
1 064
5

Ответы 5

(Отказ от ответственности: я не знаю Аду)

Возможно.

Вы, мощь, сможете собрать devKitPro для использования Ada, однако в предварительно предоставленных двоичных файлах (по крайней мере, для OS X) не скомпилирована поддержка Ada.

Однако вы, вероятно, обнаружите, что пишете тонны «связующего» кода C для взаимодействия с различными аппаратными регистрами и т.п.

При переносе языка на Nintendo DS следует учитывать его относительно небольшой стек (16 КБ). Существуют возможные обходные пути, такие как замена содержимого стека SRAM в DRAM (4 МБ), когда стек заполняется, или просто весь стек в DRAM (предполагается, что это очень медленно).

И я поддерживаю Dre в том факте, что вам нужно будет обеспечить связь между библиотечной функцией Ada, которую вы хотите использовать, и существующими библиотеками на DS (которые, надеюсь, покрывают большую часть аппаратного обеспечения).

Да, будьте осторожны, чтобы не получить переполнение стека. :)

unwind 05.11.2008 14:01

devkitPro не является набором инструментов, компилятором или каким-либо программным пакетом. Цепочка инструментов, используемая для нацеливания на DS, - это devkitARM, одна из цепочек инструментов, предоставляемых devkitPro.

Возможно, удастся собрать компилятор ada, но я очень сомневаюсь, что вам когда-нибудь удастся запустить что-нибудь полезное на самой DS. devkitPro, безусловно, никогда не будет предоставлять компилятор ada в составе пакетов, которые мы производим.

Для тех, кто не знает, WinterMute является разработчиком и разработчиком devkitPro.

LiraNuna 06.11.2009 01:25

На практике это невозможно.

Теоретически вы можете использовать один собственный парсер Ada (я нашел Вот этот на сайте ANTLR, но он довольно старый), чтобы перевести Ada на C / C++, а затем передать его на devkitpro.

Однако усилия по созданию такого переводчика, вероятно, будут равны (если не больше) созданию самой игры.

Слишком много работы, так как написание компилятора или переводчика для Ады - это огромный проект сам по себе. Тем не менее, можно было бы использовать очень простой переводчик Ad-> C / C++.

Luke A. Guest 02.11.2011 21:41

Да, это возможно, посмотрите мой проект https://github.com/Lucretia/tamp и создайте кросс-компилятор согласно моему сценарию. Тогда вы сможете настроить таргетинг на NDS с помощью Ada. Я также создал базовую RTS, которая предоставит вам локальную обработку исключений.

И @Martin Beckett, почему вы думаете, что Ада нацелена именно на DoD? Они отказались от мандата много лет назад, и Ada легко использовать для любого проекта, вы же понимаете, что Ada - это язык программирования общего назначения, не так ли?

Я планирую использовать ваши кросс-инструменты для таргетинга на DS. Может быть, я сначала начну нацеливаться на GBA.

Rommudoh 28.03.2011 18:32

Недавно мне удалось получить хорошую кросс-сборку с использованием 4.6.2 GCC без использования уродливых хаков. См. Ссылку в моем профиле «Карьера 2.0». Хотя это не сценарий, инструкции по ссылке выше.

Luke A. Guest 02.11.2011 21:39

Другие вопросы по теме