Как вы делаете свои собственные шрифты? Мне не нужен тяжелый алгоритм (freetype, truetype, adobe и т. д.), И я буду в порядке с предварительно обработанными растровыми шрифтами.
Я действительно хочу сглаживание и, если возможно, мне нужны пропорциональные шрифты.
Я слышал, что могу использовать GIMP для рендеринга (с некоторой пост-обработкой?)
Я разрабатываю для встраиваемого устройства с ЖК-дисплеем. У него 32-битный процессор, но я не хочу запускать Linux (излишество - слишком много места для кода / данных для слишком маленькой функциональности, которую я бы использовал)
C. C++, если необходимо, но C предпочтительнее. Алгоритмы и идеи / концепции хороши на любом языке ...
-Адам





В дни моих старых демонстрационных сцен я часто рисовал все символы шрифта в одном большом растровом изображении. В коде я сохранил координаты (X, Y) каждого символа в шрифте, а также ширину каждого символа. Высота обычно была постоянной по всему шрифту. Если пробел не является проблемой, вы можете поместить все символы в сетку, то есть - иметь постоянное расстояние между верхним левым углом каждого символа.
Затем для визуализации текста нужно копировать по одной букве в место назначения. В то время я обычно зарезервировал один цвет как «прозрачный», но сегодня вы определенно можете использовать для этого альфа-канал.
Более простой подход, который можно использовать для небольших ч / б шрифтов, заключается в определении символов непосредственно в коде:
LetterA db 01111100b
db 11000110b
db 11000110b
db 11111110b
db 11000110b
db 11000110b
Формат файла XPM на самом деле является форматом файла с синтаксисом C, который может использоваться как гибридное решение для хранения символов.
Предварительно обработанные растровые шрифты, вероятно, лучший вариант. Визуализируйте свой шрифт, используя что угодно, расположите символы в сетке и сохраните изображение в простом несжатом формате, таком как PPM, BMP или TGA. Если вы хотите сглаживание, убедитесь, что вы используете формат, поддерживающий прозрачность (BMP и TGA поддерживают; PPM - нет).
Чтобы поддерживать пропорциональную ширину, вам необходимо извлечь ширину каждого символа из сетки. Нет простого способа сделать это, это зависит от того, как вы генерируете сетку. Вы, вероятно, могли бы написать небольшую короткую программу для анализа каждого символа и поиска минимального ограничивающего прямоугольника. Получив данные о ширине, вы помещаете их во вспомогательный файл, который содержит координаты и размеры каждого символа.
Наконец, для рендеринга строки вы просматриваете каждый символ и переносите его прямоугольник из растрового изображения шрифта в буфер кадра, продвигая растровую позицию на ширину символа.
Мы успешно использовали пакет SRGP для шрифтов. Мы использовали шрифты с фиксированным шагом, поэтому я не уверен, могут ли они пропорциональные шрифты.
Мы используем растровые шрифты, сгенерированные генератором растровых шрифтов anglecode # s:
http://www.angelcode.com/products/bmfont/
Это очень удобно, поскольку имеет вывод XML, который можно легко преобразовать в любой формат данных, который вам нужен.
Bmfont от Angel Code также добавляет кернинг и улучшенную упаковку к старой альтернативе, которой был MudFont.
Какое отношение имеют шрифты к C? Если вы не хотите рассчитывать размеры шрифта и т. д., Вам нужно рисовать растровые шрифты - таким образом, вам нужно только немного графической магии.