Доступ Qt QGraphicsSceneMouseEvent к неполному типу

Я почему-то не могу получить доступ к классу QGraphicsSceneMouseEvent. Я не понимаю, в чем проблема.

Ошибка возникает, когда я хочу получить доступ к mouseEvent.

ЗАГОЛОВОК

#ifndef SCHAAKBORDUI_H
#define SCHAAKBORDUI_H

#include <QGraphicsScene>
#include "schaakbordvakjeui.h"


class QGraphicsSceneMouseEvent;

class SchaakbordUi : public QGraphicsScene {
public:
    SchaakbordUi();

private:
    bool vakjeGeselecteerd;
    schaakbordVakjeUi *geselecteerd = nullptr;

    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent);
};

#endif // SCHAAKBORDUI_H

ИСТОЧНИК

#include "schaakbordui.h"

#define BREEDTE_BORD 8

SchaakbordUi::SchaakbordUi() {
    vakjeGeselecteerd = false;

    for (int i = 0; i < BREEDTE_BORD; i++) {
        for (int j = 0; j < BREEDTE_BORD; j++) {
            this->addItem(new schaakbordVakjeUi(i * 100, j * 100));
        }
    }
}

void SchaakbordUi::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) {
   if (mouseEvent->button == Qt::LeftButton);
}

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
239
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Тебе следует

#include <QGraphicsSceneMouseEvent>

для определения типа.

Делайте это в файле реализации, когда это возможно, нет в заголовке. Нет необходимости импортировать больше кода, чем необходимо.

Я рекомендую делать это в файле cpp, а не в заголовке.

drescherjm 22.04.2019 16:39

Другие вопросы по теме