Эффект шейдера Ambient Occlusion в WPF?

Думаю, это вопрос, состоящий из нескольких частей.

Я могу импортировать 3D-модель в свое приложение WPF, но как применить к ней эффект шейдера внешней окклюзии? Я знаю, что с .NET 3.5 SP1 вы можете создавать собственные эффекты, но это ограничено пиксельными шейдерами и не включает вершинные шейдеры.

Я думаю, что могу сделать это с помощью приложения XNA, но я не знаком с XNA, поэтому второй вопрос: Насколько сильно отличаются WPF и XNA? Похоже, я не имею никакого представления о XAML в XNA. Сколько времени потребуется при переходе с WPF на XNA?

Спасибо, Крис

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
1 950
2

Ответы 2

Чтобы ответить на ваш второй вопрос:

WPF и XNA совершенно разные. Они разделяют следующее:

  • Построен на .net
  • Использовать DirectX
  • Может получить доступ к аппаратному ускорению видеокарты

XNA не имеет встроенной поддержки графического интерфейса и действительно предназначена для игр (для ПК и XBOX-360), в то время как WPF можно использовать в приложениях бизнес-стиля. Как вы обнаружили, XNA не имеет поддержки XAML, на самом деле это в основном абстрактная оболочка .net для DirectX.

Если вы понимаете такие термины, как «окружающая окклюзия», вам, вероятно, следует работать с XNA. XNA как API не сложно изучить, но, как уже упоминалось, он предназначен для разработки игр. Есть много отличных XNA учебники.

Вы можете использовать как WPF, так и XNA одновременно, подробнее об этом здесь.

Не могли бы вы рассказать нам больше о том, что вы пытаетесь сделать?

Другие вопросы по теме