Я хотел бы знать, как люди реализуют следующие структуры данных на C# без использования реализаций библиотеки базовых классов: -
и любые другие фундаментальные структуры данных, которые только могут придумать люди!
Мне любопытно, так как я хочу улучшить свое понимание этих структур данных, и было бы неплохо увидеть версии C#, а не типичные примеры C в Интернете!





На эту тему есть серия Статьи MSDN. Однако я сам текст не читал. Я считаю, что фреймворк коллекций .NET имеет неработающий интерфейс и не может быть хорошо расширен.
Также есть библиотека C5, которую я сейчас исследую.
По упомянутой выше причине у меня был проект по реализации моей собственной библиотеки коллекций для .NET, но я остановил этот проект после того, как первый тест показал, что даже простая, небезопасная для потоков универсальная реализация Vector работает медленнее, чем родной List<T>. Поскольку я позаботился о том, чтобы не создавать какой-либо неэффективный код IL, это означает, что .NET просто (пока) не подходит для написания замен по номиналу для внутренних структур данных, и что инфраструктура .NET должна использовать некоторые дополнительные возможности. -scenes знания для оптимизации встроенных классов коллекции.
Вот общее дерево двоичного поиска. Единственное, что я не сделал, - это реализовал IEnumerable <T>, чтобы вы могли перемещаться по дереву с помощью перечислителя. Однако это должно быть довольно просто.
Особая благодарность Скотту Митчелу за его статью о BSTTree, я использовал ее как справочник по методу удаления.
Класс узла:
class BSTNode<T> where T : IComparable<T>
{
private BSTNode<T> _left = null;
private BSTNode<T> _right = null;
private T _value = default(T);
public T Value
{
get { return this._value; }
set { this._value = value; }
}
public BSTNode<T> Left
{
get { return _left; }
set { this._left = value; }
}
public BSTNode<T> Right
{
get { return _right; }
set { this._right = value; }
}
}
И фактический класс Tree:
class BinarySearchTree<T> where T : IComparable<T>
{
private BSTNode<T> _root = null;
private int _count = 0;
public virtual void Clear()
{
_root = null;
_count = 0;
}
public virtual int Count
{
get { return _count; }
}
public virtual void Add(T value)
{
BSTNode<T> newNode = new BSTNode<T>();
int compareResult = 0;
newNode.Value = value;
if (_root == null)
{
this._count++;
_root = newNode;
}
else
{
BSTNode<T> current = _root;
BSTNode<T> parent = null;
while (current != null)
{
compareResult = current.Value.CompareTo(newNode.Value);
if (compareResult > 0)
{
parent = current;
current = current.Left;
}
else if (compareResult < 0)
{
parent = current;
current = current.Right;
}
else
{
// Node already exists
throw new ArgumentException("Duplicate nodes are not allowed.");
}
}
this._count++;
compareResult = parent.Value.CompareTo(newNode.Value);
if (compareResult > 0)
{
parent.Left = newNode;
}
else
{
parent.Right = newNode;
}
}
}
public virtual BSTNode<T> FindByValue(T value)
{
BSTNode<T> current = this._root;
if (current == null)
return null; // Tree is empty.
else
{
while (current != null)
{
int result = current.Value.CompareTo(value);
if (result == 0)
{
// Found the corrent Node.
return current;
}
else if (result > 0)
{
current = current.Left;
}
else
{
current = current.Right;
}
}
return null;
}
}
public virtual void Delete(T value)
{
BSTNode<T> current = this._root;
BSTNode<T> parent = null;
int result = current.Value.CompareTo(value);
while (result != 0 && current != null)
{
if (result > 0)
{
parent = current;
current = current.Left;
}
else if (result < 0)
{
parent = current;
current = current.Right;
}
result = current.Value.CompareTo(value);
}
if (current == null)
throw new ArgumentException("Cannot find item to delete.");
if (current.Right == null)
{
if (parent == null)
this._root = current.Left;
else
{
result = parent.Value.CompareTo(current.Value);
if (result > 0)
{
parent.Left = current.Left;
}
else if (result < 0)
{
parent.Right = current.Left;
}
}
}
else if (current.Right.Left == null)
{
if (parent == null)
this._root = current.Right;
else
{
result = parent.Value.CompareTo(current.Value);
if (result > 0)
{
parent.Left = current.Right;
}
else if (result < 0)
{
parent.Right = current.Right;
}
}
}
else
{
BSTNode<T> furthestLeft = current.Right.Left;
BSTNode<T> furthestLeftParent = current.Right;
while (furthestLeft.Left != null)
{
furthestLeftParent = furthestLeft;
furthestLeft = furthestLeft.Left;
}
furthestLeftParent.Left = furthestLeft.Right;
furthestLeft.Left = current.Left;
furthestLeft.Right = current.Right;
if (parent != null)
{
result = parent.Value.CompareTo(current.Value);
if (result > 0)
{
parent.Left = furthestLeft;
}
else if (result < 0)
{
parent.Right = furthestLeft;
}
}
else
{
this._root = furthestLeft;
}
}
this._count--;
}
}
}
Проверьте Ротор 2 или используйте отражатель, чтобы увидеть, как Microsoft это сделала !!!
также вы можете проверить Справочный источник Microsoft
«Библиотека классов, предоставляющая общие структуры данных и алгоритмы, не реализованные в стандартной платформе .NET».
Вы можете добавить в список «приоритетную очередь». Этого нет в .Net 3.5.