В настоящее время я занимаюсь GLSL-вещами и, к своему удивлению, не могу найти для этого подходящую среду IDE (MacOS). Ничего особенного, это просто способ изменить код и увидеть результат. Я знаю о Shadertoy-сайте, но меня больше интересует офлайн-решение.
Так я наткнулся на встроенный OpenGL Shader Builder. Согласно Википедия, это устарело и заменено GLSLEditorSample, который все еще должен быть доступен в качестве примера проекта для XCode (из которого у меня установлена версия 7.3.1). Однако я практически ничего не могу найти об этом ни в Интернете, ни на своем компьютере. В связи с этим мой вопрос: актуально ли это по-прежнему? Если да, то где он находится?
PS: если вы знаете какие-либо другие IDE GLSL, я тоже открыт для этого

Здесь они объясняют, как настроить OpenGL на MacOS на Xcode:
https://thewikihow.com/video_Tz0dq2krCW8&list=PLRtjMdoYXLf6zUMDJVRZYV-6g6n62vet8
Спасибо за ответ, но, к сожалению, это не решение моей проблемы. Я хочу найти более простой способ написать GLSL-шейдер (например, IDE с подсветкой синтаксиса и, желательно, почти мгновенной компиляцией), в то время как это видео, похоже, посвящено настройке OpenGL (что я уже сделал).