Использование 3D Wavefront OBJ / STL в Visual Studio 2017

Я хочу импортировать файлы Wavefront OBJ или STL в свое приложение C# WPF.

В более старом посте есть пошаговое руководство, которое я больше не могу использовать.

Больше невозможно «легко» импортировать эти файлы и использовать их в VisualStudio / Blend 2017?


Я нашел руководство с HelixToolkit.WPF и успешно импортировал несколько файлов:

Но мне кажется, что это не лучший способ. Я хочу экспортировать части машины из SolidWorks, поместить их в свое приложение и создать трехмерную визуализацию моей машины.

Мои объекты должны быть видны в designTime!

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
643
1

Ответы 1

Я использовал Scichart WPF для импорта некоторой части Solidworks в WPF, это немного сложно использовать, но вы получите то, что хотите, но scichart не может создать анимацию, и у вас может быть только 30 дней для пробной версии. Вот пример:

<s3D:SciChart3DSurface Name = "sciChart3DSurface"
                   Grid.Column = "1"
                   WorldDimensions = "250,1,250">

<s3D:SciChart3DSurface.Resources>
    <!--  The 3D chess objects models which are used in this example were created by Fabio Valle, objects are used for  -->
    <!--  demonstrating purposes only to show possibility how to load and manipulate the 3D objects on 3D scene. Fabio's email: [email protected]  -->
    <object:ObjectModelSource x:Key = "PawnLowObj3DSource" Source = "pack://application:,,,/SciChart.Examples.ExternalDependencies;component/Resources/Objects/Pawn_Low.obj"/>
    <object:ObjectModelSource x:Key = "BishopLowObj3DSource" Source = "pack://application:,,,/SciChart.Examples.ExternalDependencies;component/Resources/Objects/Bishop_Low.obj"/>
    <object:ObjectModelSource x:Key = "KingLowObj3DSource" Source = "pack://application:,,,/SciChart.Examples.ExternalDependencies;component/Resources/Objects/King_Low.obj"/>
    <object:ObjectModelSource x:Key = "KnightLowObj3DSource" Source = "pack://application:,,,/SciChart.Examples.ExternalDependencies;component/Resources/Objects/Knight_Low.obj"/>
    <object:ObjectModelSource x:Key = "QueenLowObj3DSource" Source = "pack://application:,,,/SciChart.Examples.ExternalDependencies;component/Resources/Objects/Queen_Low.obj"/>
    <object:ObjectModelSource x:Key = "RookLowObj3DSource" Source = "pack://application:,,,/SciChart.Examples.ExternalDependencies;component/Resources/Objects/Rook_Low.obj"/>
    <object:Rotation3D x:Key = "ObjRotationState" Axis = "YAxis" Angle = "180" />
    <object:TextureSource x:Key = "BlackTexture" Source = "pack://application:,,,/SciChart.Examples.ExternalDependencies;component/Resources/Objects/BlackWoodTexture.jpg" />
    <object:TextureSource x:Key = "WhiteTexture" Source = "pack://application:,,,/SciChart.Examples.ExternalDependencies;component/Resources/Objects/WhiteWoodTexture.jpg" />
</s3D:SciChart3DSurface.Resources>

<s3D:SciChart3DSurface.SceneObjects>
    <!--  The 3D chess objects models which are used in this example were created by Fabio Valle, objects are used for  -->
    <!--  demonstrating purposes only to show possibility how to load and manipulate the 3D objects on 3D scene. Fabio's email: [email protected]  -->
    ...
    <object:ObjectModel3D TextureSource = "{StaticResource BlackTexture}" Source = "{StaticResource RookLowObj3DSource}" Position = "0.0625, 0.6, 0.9375" CoordinateMode = "Relative" Scale = "0.2, 0.2, 0.2"/>
    <object:ObjectModel3D TextureSource = "{StaticResource BlackTexture}" Source = "{StaticResource KnightLowObj3DSource}" Position = "0.0625, 0.6, 0.8125" CoordinateMode = "Relative" Scale = "0.2, 0.2, 0.2" Rotation = "{StaticResource ObjRotationState}"/>
    <object:ObjectModel3D TextureSource = "{StaticResource BlackTexture}" Source = "{StaticResource BishopLowObj3DSource}" Position = "0.4375, 0.6, 0.3125" CoordinateMode = "Relative" Scale = "0.2, 0.2, 0.2" Rotation = "{StaticResource ObjRotationState}"/>
    <object:ObjectModel3D TextureSource = "{StaticResource BlackTexture}" Source = "{StaticResource KingLowObj3DSource}" Position = "0.0625, 0.6, 0.5625" CoordinateMode = "Relative" Scale = "0.2, 0.2, 0.2"/>
    <object:ObjectModel3D TextureSource = "{StaticResource BlackTexture}" Source = "{StaticResource QueenLowObj3DSource}" Position = "0.0625, 0.6, 0.4375" CoordinateMode = "Relative" Scale = "0.2, 0.2, 0.2" Rotation = "{StaticResource ObjRotationState}"/>
    <object:ObjectModel3D TextureSource = "{StaticResource BlackTexture}" Source = "{StaticResource BishopLowObj3DSource}" Position = "0.0625, 0.6, 0.3125" CoordinateMode = "Relative" Scale = "0.2, 0.2, 0.2" Rotation = "{StaticResource ObjRotationState}"/>
    <object:ObjectModel3D DrawBoundingBox = "True" BoundingBoxStroke = "White" TextureSource = "{StaticResource BlackTexture}" Source = "{StaticResource KnightLowObj3DSource}" Position = "0.3125, 0.6, 0.3125" CoordinateMode = "Relative" Scale = "0.2, 0.2, 0.2" Rotation = "{StaticResource ObjRotationState}"/>
    <object:ObjectModel3D TextureSource = "{StaticResource BlackTexture}" Source = "{StaticResource RookLowObj3DSource}" Position = "0.0625, 0.6, 0.0625" CoordinateMode = "Relative" Scale = "0.2, 0.2, 0.2"/>
    ...
</s3D:SciChart3DSurface.SceneObjects>

</ s3D: SciChart3DSurface>

Вот демо-изображение:

Другие вопросы по теме