Используете pbuffer с GLUT?

Я искал в Интернете образец кода, который показывает, как использовать pbuffer с GLUT, но я ничего не нашел ...

Меня озадачивает переключение контекста между pbuffer и окном рендеринга. Я предполагаю, что мне придется использовать glutSetWindow для переключения между двумя поверхностями рендеринга, но я не слишком уверен в деталях.

Может кто-нибудь объяснить мне, как использовать pbuffer с GLUT?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
784
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Короткий ответ: не существует способа хорошо сделать это.

Более длинный ответ заключается в том, что pbuffers не являются кроссплатформенными, поэтому вам обязательно нужно использовать API-интерфейсы для конкретной платформы для доступа к ним. То, как вы переключаетесь между поверхностями рендеринга, зависит от вашей платформы; в Windows вы должны использовать wglMakeCurrent () и тому подобное.

Мета-ответ состоит в том, что вам следует избегать pbuffers, если это вообще возможно - FBOs предоставляют аналогичную функциональность, но без проблем такого рода, а также с лучшей производительностью.

Я бы использовал FBO в мгновение ока, но целевая графическая карта поддерживает только буферы ... Платформа - Windows (MingW, среда MSYS).

Kenji Baheux 11.10.2008 10:10

Ответ Майка Ф. привел меня к хорошему объяснение от ATI по ​​поводу буферов. Спасибо!

Я не нашел упоминания о функциях GLUT для переключения контекста, только о функциях wgl *. Я, должно быть, неправильно понял цель glutSetWindow.

Другие вопросы по теме