Изменить размер байтов [] изображения

У меня есть массив байтов [], является ли изображение массивом байтов, есть ли способ изменить размер изображения, но путем прямого преобразования массива байтов?

Вам понадобится больше деталей, чтобы получить реальный ответ. Это помечено unity3d, означает ли это, что «изображение», которое у вас есть, является объектом Texture2D, которым вы пытаетесь манипулировать? У вас есть ссылка на UnityEngine.UI.Image, и вам нужно с ним работать? Кроме того, в C# массивы имеют фиксированный размер; если вы хотите изменить размер одного, вы должны создать новый массив нужного вам размера, а затем использовать этот новый массив.

Foggzie 30.01.2019 16:51
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
542
2

Ответы 2

Это зависит от формата bytes[]. если изображение JPG или PNG чем нет, то нельзя изменить его размер при прямом преобразовании, нужно загрузить его в текстуру, блитить и хватать из rendertexture.

Если данные необработаны, то да, их можно изменить, но вряд ли это даст хорошие результаты. Вы можете создать новый массив и скопировать значения в точках, соответствующих вашей новой координате (с помощью выборки ближайшего соседа или путем реализации какого-либо механизма интерполяции).

https://en.wikipedia.org/wiki/Image_scaling

Вот пример, который меняет размер и сохраняет на диск для проверки. Я например написал, что можно улучшить.

public class Resize : MonoBehaviour {

    [SerializeField]
    Sprite m_InSprite;
    [SerializeField]
    int width;
    [SerializeField]
    int height;

    [ContextMenu("RESIZE+++")]
    public void Test()
    {
        Texture2D tex = GetResizeText(m_InSprite.texture);
        File.WriteAllBytes(@"d:\test.png", tex.EncodeToPNG());
    }
    public Texture2D GetResizeText(Texture2D oldTex)
    {
        Func<Texture2D, int, int, Color> convert = delegate (Texture2D tex, int X, int Y)
        {
            float scaleI = tex.width / (float)width;
            float scaleJ = tex.height / (float)height;
            int I = (int)(scaleI * X);
            int J = (int)(scaleJ * Y);
            scaleI = (scaleI < 1) ? 1 : scaleI;
            scaleJ = (scaleJ < 1) ? 1 : scaleJ;
            int lengthI = (int)scaleI + I;
            int lengthJ = (int)scaleJ + J;
            List<Color> colors = new List<Color>();
            for (int i = I; i < lengthI; i++)
            {
                for (int j = J; j < lengthJ; j++)
                {
                    colors.Add(tex.GetPixel(i, j));
                }
            }
            //TO DO
            //here you need to find the median of the List colors, but I was too lazy
            int length = colors.Count;
            int m1 = length / 2;
            return colors[m1];
        };
        Texture2D texResize = new Texture2D(width, height);
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < height; y++)
            {
                Color col = convert(oldTex, x, y);
                texResize.SetPixel(x, y, col);
            }
        }
        return texResize;
    }
}

Другие вопросы по теме