Как гарантировать, что данное действие будет отменено перед выходом из функции?

Вот контекст. Я работаю над приложением Qt, которое рисует что-то. В какой-то момент логика может потребовать выполнить вращение или перемещение сцены для отрисовки конкретных объектов, учитывая, что это вращение и/или перемещение обязательно должно быть сброшено перед рисованием других объектов.

Недавно я обнаружил ошибку, из-за которой объекты рисовались неправильно. В итоге я нашел причину в фрагменте кода, который выглядит следующим образом:

void example(const QString &text) {
    ...  // A few lines of code.

    this->setRotation(angle);

    ...  // A few lines of code.

    if (text.trimmed().length() == 0) {
        return;
    }

    ...  // A few more lines of code.

    this->resetRotation();
}

Ошибка заключалась в том, что я забыл поставить resetRotation перед return в блоке if.

Каким идиоматическим способом в современном C++ можно было бы предотвратить подобные случаи?

На ум приходит RAII-подобный шаблон, и я могу представить, что setRotation возвращает объект, который автоматически вызывает resetRotation в своем деструкторе — точно так же, как std::unique_ptr делает с указателем, который он держит. Однако это не кажется особенно ясным с точки зрения вызывающего setRotation. Кто-то может быть вынужден создать переменную для хранения фактического результата setRotation, если используется атрибут [[nodiscard]], но наличие переменной, которая не имеет никакой другой цели, кроме очистки (и которая не будет вызываться), я полагаю, будет выглядеть странно.

Это так?

Каковы альтернативы?

Именно для этого и нужен RAII. Так что да, небольшая оболочка RAII сделает именно то, что вы хотите. Если это поможет, вы можете (временно) рассмотреть возможность установки ротации как получения ресурса, который необходимо освободить.

Dúthomhas 12.08.2024 00:47

По сути, вам нужно что-то вроде этого: en.cppreference.com/w/cpp/experimental/scope_exit

NathanOliver 12.08.2024 01:11

«Оригинальный» способ — написать класс, деструктор которого выполняет действие, но для этого требуется довольно много шаблонного кода. См. stackoverflow.com/questions/50182244/… для получения более кратких вариантов. В своих проектах я составляю класс, по функционалу аналогичный предложенному experimental/scope_exit

M.M 12.08.2024 01:19

std::experimental::scope_exit не работает. Вместо этого посетите ricab.github.io/scope_guard.

Dúthomhas 12.08.2024 01:57

Не делайте возврат функции объектом RAII, просто создайте защиту области в строке после нее, и если вам не нужны причудливые функции защиты области, вы можете написать в 8 строках простую защиту области, которая создает небольшой код. , что почти идентично фактическому написанию функции на каждом пути возврата.

Ahmed AEK 12.08.2024 08:23

Примечание. Требование наличия пары set+reset часто указывает на то, что изменяемое свойство на самом деле не принадлежит тому месту, где оно находится в данный момент. Рассмотрите возможность передачи его в качестве аргумента в цепочке вызовов, чтобы внести изменения, изменить копию; тогда «перезагрузка» происходит автоматически (путем выбрасывания копии).

j6t 12.08.2024 11:19
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
6
110
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вместо изменения семантики resetRotation, что может удивить некоторых пользователей, вы можете добавить оболочку RAII, что сделает его очень понятным.

Что-то вроде:

template <typename T>
class AutoRotationReseter {
public:
    AutoRotationReseter(T& obj, double angle) : m_obj(obj) {
        m_obj.setRotation(angle);
    }

    ~AutoRotationReseter() {
        m_obj.resetRotation();
    }

    // Disable copy/move/assignment:
    AutoRotationReseter(AutoRotationReseter const &) = delete;
    AutoRotationReseter(AutoRotationReseter &&) = delete;
    AutoRotationReseter& operator=(AutoRotationReseter const &) = delete;
    AutoRotationReseter& operator=(AutoRotationReseter &&) = delete;

private:
    T & m_obj;
};

А затем используйте его, например. это (после опубликованного вами кода):

{
    AutoRotationReseter reseter(*this, angle);
    // ...
} // scope ends => AutoRotationReseter will reset rotation

Живая демонстрация

Примечания:

  1. Чтобы соблюдать правило 0/3/5, операторы копирования/перемещения/присваивания удалены (их использование в любом случае не подходит для такого RAII-варппера).

  2. Я написал его как шаблон, чтобы он был более общим, а также потому, что я не знал вашего реального класса. Если он вам нужен только для определенного класса, вы можете удалить шаблон и просто заменить T своим фактическим классом.

Что касается любого объекта RAII, используйте правило 3/5: в конкретном случае копирование/присваивание выполняет свою работу.

Jarod42 12.08.2024 11:05

@ Jarod42 Jarod42 хорошая мысль - обновлено.

wohlstad 12.08.2024 11:13

Другие вопросы по теме