Как правильно преобразовать значение стиля окна в текст макроса?

Я написал код для преобразования значения стиля окна в текстовый макрос, но выходные данные сильно отличаются от значения стиля; почему и как это исправить?

выход:

WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_GROUPBOX | BS_DEFPUSHBUTTON | BS_3STATE | BS_AUTOCHECKBOX | BS_AUTORADIOBUTTON | BS_OWNERDRAW | BS_TYPEMASK | СС_ЕТЧЕДВЕРТ | SS_OWNERDRAW | СС_ТИПМАСК |

код:

#include <windows.h>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <iostream>

class StyleMapSingleton {
private:
    std::unordered_map<DWORD, std::wstring> styleMap;
    StyleMapSingleton() {
        styleMap = {
            {WS_OVERLAPPED,         L"WS_OVERLAPPED"},
            {WS_POPUP,              L"WS_POPUP"},
            {WS_VISIBLE,            L"WS_VISIBLE"},
            {WS_CHILD,              L"WS_CHILD"},
            {WS_MINIMIZE,           L"WS_MINIMIZE"},
            {WS_DISABLED,           L"WS_DISABLED"},
            {WS_CLIPSIBLINGS,       L"WS_CLIPSIBLINGS"},
            {WS_CLIPCHILDREN,       L"WS_CLIPCHILDREN"},
            {WS_MAXIMIZE,           L"WS_MAXIMIZE"},
            {WS_BORDER,             L"WS_BORDER"},
            {WS_DLGFRAME,           L"WS_DLGFRAME"},
            {WS_VSCROLL,            L"WS_VSCROLL"},
            {WS_HSCROLL,            L"WS_HSCROLL"},
            {WS_SYSMENU,            L"WS_SYSMENU"},
            {WS_THICKFRAME,         L"WS_THICKFRAME"},
            {WS_GROUP,              L"WS_GROUP"},
            {WS_TABSTOP,            L"WS_TABSTOP"},
            {WS_MINIMIZEBOX,        L"WS_MINIMIZEBOX"},
            {WS_MAXIMIZEBOX,        L"WS_MAXIMIZEBOX"},

            {BS_PUSHBUTTON,         L"BS_PUSHBUTTON"},
            {BS_DEFPUSHBUTTON,      L"BS_DEFPUSHBUTTON"},
            {BS_RADIOBUTTON,        L"BS_RADIOBUTTON"},
            {BS_CHECKBOX,           L"BS_CHECKBOX"},
            {BS_3STATE,             L"BS_3STATE"},
            {BS_AUTO3STATE,         L"BS_AUTO3STATE"},
            {BS_AUTOCHECKBOX,       L"BS_AUTOCHECKBOX"},
            {BS_AUTORADIOBUTTON,    L"BS_AUTORADIOBUTTON"},
            {BS_GROUPBOX,           L"BS_GROUPBOX"},
            {BS_USERBUTTON,         L"BS_USERBUTTON"},
            {BS_BITMAP,             L"BS_BITMAP"},
            {BS_ICON,               L"BS_ICON"},
            {BS_FLAT,               L"BS_FLAT"},
            {BS_MULTILINE,          L"BS_MULTILINE"},
            {BS_OWNERDRAW,          L"BS_OWNERDRAW"},
            {BS_PUSHLIKE,           L"BS_PUSHLIKE"},
            {BS_LEFT,               L"BS_LEFT"},
            {BS_RIGHT,              L"BS_RIGHT"},
            {BS_CENTER,             L"BS_CENTER"},
            {BS_TOP,                L"BS_TOP"},
            {BS_BOTTOM,             L"BS_BOTTOM"},
            {BS_VCENTER,            L"BS_VCENTER"},
            {BS_RIGHTBUTTON,        L"BS_RIGHTBUTTON"},
            {BS_LEFTTEXT,           L"BS_LEFTTEXT"},
            {BS_TEXT,               L"BS_TEXT"},
            {BS_NOTIFY,             L"BS_NOTIFY"},
            {BS_TYPEMASK,           L"BS_TYPEMASK"},

            {CBS_AUTOHSCROLL,       L"CBS_AUTOHSCROLL"},
            {CBS_DISABLENOSCROLL,   L"CBS_DISABLENOSCROLL"},
            {CBS_DROPDOWN,          L"CBS_DROPDOWN"},
            {CBS_DROPDOWNLIST,      L"CBS_DROPDOWNLIST"},
            {CBS_HASSTRINGS,        L"CBS_HASSTRINGS"},
            {CBS_LOWERCASE,         L"CBS_LOWERCASE"},
            {CBS_NOINTEGRALHEIGHT,  L"CBS_NOINTEGRALHEIGHT"},
            {CBS_OEMCONVERT,        L"CBS_OEMCONVERT"},
            {CBS_OWNERDRAWFIXED,    L"CBS_OWNERDRAWFIXED"},
            {CBS_OWNERDRAWVARIABLE, L"CBS_OWNERDRAWVARIABLE"},
            {CBS_SIMPLE,            L"CBS_SIMPLE"},
            {CBS_SORT,              L"CBS_SORT"},

            {ES_AUTOHSCROLL,        L"ES_AUTOHSCROLL"},
            {ES_AUTOVSCROLL,        L"ES_AUTOVSCROLL"},
            {ES_LEFT,               L"ES_LEFT"},
            {ES_CENTER,             L"ES_CENTER"},
            {ES_RIGHT,              L"ES_RIGHT"},
            {ES_LOWERCASE,          L"ES_LOWERCASE"},
            {ES_UPPERCASE,          L"ES_UPPERCASE"},
            {ES_OEMCONVERT,         L"ES_OEMCONVERT"},
            {ES_NUMBER,             L"ES_NUMBER"},
            {ES_PASSWORD,           L"ES_PASSWORD"},
            {ES_MULTILINE,          L"ES_MULTILINE"},
            {ES_WANTRETURN,         L"ES_WANTRETURN"},
            {ES_NOHIDESEL,          L"ES_NOHIDESEL"},
            {ES_READONLY,           L"ES_READONLY"},

            {SS_BLACKFRAME,         L"SS_BLACKFRAME"},
            {SS_GRAYFRAME,          L"SS_GRAYFRAME"},
            {SS_WHITEFRAME,         L"SS_WHITEFRAME"},
            {SS_ETCHEDFRAME,        L"SS_ETCHEDFRAME"},
            {SS_ETCHEDHORZ,         L"SS_ETCHEDHORZ"},
            {SS_ETCHEDVERT,         L"SS_ETCHEDVERT"},
            {SS_BLACKRECT,          L"SS_BLACKRECT"},
            {SS_WHITERECT,          L"SS_WHITERECT"},
            {SS_GRAYRECT,           L"SS_GRAYRECT"},
            {SS_CENTERIMAGE,        L"SS_CENTERIMAGE"},
            {SS_REALSIZEIMAGE,      L"SS_REALSIZEIMAGE"},
            {SS_REALSIZECONTROL,    L"SS_REALSIZECONTROL"},
            {SS_LEFT,               L"SS_LEFT"},
            {SS_CENTER,             L"SS_CENTER"},
            {SS_RIGHT,              L"SS_RIGHT"},
            {SS_RIGHTJUST,          L"SS_RIGHTJUST"},
            {SS_EDITCONTROL,        L"SS_EDITCONTROL"},
            {SS_SIMPLE,             L"SS_SIMPLE"},
            {SS_SUNKEN,             L"SS_SUNKEN"},
            {SS_ENDELLIPSIS,        L"SS_ENDELLIPSIS"},
            {SS_PATHELLIPSIS,       L"SS_PATHELLIPSIS"},
            {SS_WORDELLIPSIS,       L"SS_WORDELLIPSIS"},
            {SS_ICON,               L"SS_ICON"},
            {SS_BITMAP,             L"SS_BITMAP"},
            {SS_ENHMETAFILE,        L"SS_ENHMETAFILE"},
            {SS_LEFTNOWORDWRAP,     L"SS_LEFTNOWORDWRAP"},
            {SS_NOPREFIX,           L"SS_NOPREFIX"},
            {SS_NOTIFY,             L"SS_NOTIFY"},
            {SS_OWNERDRAW,          L"SS_OWNERDRAW"},
            {SS_TYPEMASK,           L"SS_TYPEMASK"},
        };
    }
    StyleMapSingleton(const StyleMapSingleton&) = delete;
    void operator=(const StyleMapSingleton&) = delete;
public:
    static StyleMapSingleton& getInstance() {
        static StyleMapSingleton instance;
        return instance;
    }
    const std::unordered_map<DWORD, std::wstring>& getStyleMap() const {
        return styleMap;
    }
};

void resolveWindowStyle(DWORD style, const std::unordered_map<DWORD, std::wstring>& styleMap) {
    for (const auto& entry : styleMap) {
        if (style & entry.first) {
            std::wcout << entry.second << L" | ";
        }
    }
    std::wcout << std::endl;
}

int main() {
    const auto& styleMapInst = StyleMapSingleton::getInstance();
    DWORD style = WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_CENTER;
    resolveWindowStyle(style, styleMapInst.getStyleMap());
    return 0;
}

Пробовали ли вы отлаживать свою программу? Например, пройти через это построчно в отладчике, отслеживая переменные и их значения?

Some programmer dude 10.08.2024 10:28

Подсказка: некоторые значения на вашей карте имеют общие биты.

wohlstad 10.08.2024 10:54

Если вы посмотрите на фактические значения для разных стилей, вы заметите, что во многих случаях они имеют одни и те же значения. Это связано с тем, что они обычно не используются вместе: стили, начинающиеся с WS, — это стили Windows, BS — кнопки, CBS поле со списком и т. д.

OldBoy 10.08.2024 10:55

Решение зависит от того, чего вы на самом деле пытаетесь достичь. Помимо того факта, что некоторые константы повторно используют одни и те же биты, используемые другими, для разных классов окон, существует также случай стиля окна WS_OVERLAPPED (со значением 0). Это требует особого подхода, а также зависит от вашей конечной цели.

IInspectable 10.08.2024 11:50
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
69
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

  1. Уникальность констант не гарантируется. Например, ES_CENTER разделяет свое значение (1) с тремя другими: BS_DEFPUSHBUTTON, CBS_SIMPLE и SS_CENTER. Поскольку ключ в unordered_map должен быть уникальным, сохраняется только один из них. Возможно, вы захотите использовать мультикарту, чтобы иметь возможность отображать все константы.

  2. Некоторые константы имеют более одного бита. Константа типа SS_TYPEMASK, которая отображается в вашем списке, имеет значение 31, для которого установлено 5 бит. Их также можно использовать совместно с другими константами.

По обеим этим причинам невозможно вернуть отображение к тем константам, которые вы использовали. Отношения не являются биективными.

SS_TYPEMASK — это маска, а не константа стиля. Тем не менее, стили имеют уникальное, каноническое представление, но не изолированно. Для устранения неоднозначности вам необходимо знать класс окна.
IInspectable 10.08.2024 11:21

@IInspectable Да, я знаю, и то же самое с BS_TYPEMASK. Да, на карте может быть еще один слой, на котором вы сможете выбрать, какой из наборов вы хотите рассмотреть. Все равно было бы невозможно узнать, предоставил ли пользователь BS_DEFPUSHBUTTON | BS_CHECKBOX или BS_AUTOCHECKBOX, но, возможно, тогда будет достаточно отображать только имена однобитовых или нулевых констант.

Ted Lyngmo 10.08.2024 12:03
Ответ принят как подходящий

Многие из стилей, которые вы отслеживаете, имеют одинаковые числовые значения. Они не уникальны во всем мире, как вы предполагаете. Они уникальны только для каждого класса окна, который их определяет.

Итак, вам нужно сначала различать классы, прежде чем вы сможете различать стили. Таким образом, чтобы правильно логировать стили, вам нужно иметь окно и знать, какой тип класса оно использует.

Взгляните на RealGetWindowClass(), чтобы помочь вам с этой задачей.

Также см.:

Другие вопросы по теме