Как мне узнать текущий размер стека матриц в OpenGL?

Как мне получить текущий размер стека матриц (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE) в OpenGL?

Я хочу это, чтобы я мог выполнить некоторую проверку ошибок, чтобы убедиться, что в определенных частях кода я могу проверить, что стеки матриц остались в исходном состоянии.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
10
0
2 933
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Пытаться:

  GLint depth;
  glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);

Перечисления для других стеков:

  GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH       
  GL_PROJECTION_STACK_DEPTH      
  GL_TEXTURE_STACK_DEPTH         

Если вы используете мульти-текстурирование, у вас есть более одного стека матриц текстуры для запроса. Для этого установите текущий текстурный блок через glActiveTexture();.

Другие вопросы по теме